版本:v1.0.22 大小:103.45MB 更新时间:2024-12-10T11:20:07 语言:中文 类型:即时战略
游戏简介
《城堡战争》是一款极其注重玩家策略与战术的塔防竞技游戏。故事发生在崇尚和平与繁荣的艾布雷斯王国,该王国突然遭遇异变,异次元生物入侵,王国派遣英雄抵抗敌人以保卫城堡。游戏中重现了古罗马时期的兵种,并且在画面表现上采用了高端建模技术,呈现出接近3D的效果,完美还原了真实的战斗场景和经典对决,让玩家仿佛置身其中,享受沉浸式的战斗体验。
1、在这里保持瞄准状态,瞄准目标后松开弓箭将箭矢射出去吧!
2、多样性的英雄在游戏之中都已经解锁完毕,可以不断去尝试;
3、操作简单易上手,玩法魔性有趣,让人上瘾,简直停不下来;
4、更多的选择,当然了也是很考验个人手速和反应力的,耐力和眼劲;
5、多多了解弓箭的属性,特别是在射击的关键时刻,可以帮助大家救命;
6、丰富的过程,各种炫酷的动作相结合的操作,上手很快,通关不易。
1、首先我们进入城堡战争游戏,开始战斗;
2、在战斗之前我们可以选择一个卡片来帮助我们阻挡敌人的进攻;
3、游戏操作上非常简单,远程射击,攻击下面的敌人即可获胜;
4、当我们获胜之后还可以解锁武器库;
5、武器也是随着我们闯关的关卡来获得的;
6、游戏中的武器种类繁多,因此使用方法也各不相同,但游戏初期会为大家进行教学。
7、最后,我们在攻击敌人的同时还要守好我们的防御塔,这样才能获胜;
以上就是小编给大家带来的新手攻略,希望可以帮到大家。
1.升级系统,多种升级方式增强军队实力,走上强军之路;
2.科技研究,发达的科技,是军队立于不败之地的保证;
3.兵种系统,几十种经典罗马兵种悉数再现;
4.任务系统,多样的任务系统,让您在发展之路上永不枯燥;
玩家A:
连续肝了几天,简单说下优缺点。
优点很明显,那就是策略性高,种族兵种、装备、技能多样性高,搭配也就多样。同时很好地融合了英雄无敌的英雄系统和文明4的科技系统(看到科技有官僚制度就是文明4)玩法,总之,这是一款很优秀的策略战旗游戏。
缺点也很明显,首先是AI低能,从中期开始AI就扎堆围城,虽然也分兵占领资源点,但更多的是傻傻扎堆围城,针对这点玩家大方向玩法很单一,就是主力一路推AI的城堡,同时家里升级城堡硬度,推完一家AI城堡甚至他们还推不下你一个城堡。
然后就是从中期开始操作繁琐,不像英雄无敌那样由一个英雄代表一个大军团,这款游戏每个小兵独立显示,过回合视野里每个小兵都要显示行动细节,你想掌握敌人动态你就得一个个等,这中型以上地图哪受得了?跳过细节吧,你又掌握不了敌人的重要部署,下回合可能死得不明不白。再一个后期单位多了,需要一个个操作,过回合系统也没有提示哪些单位还未行动,建议设计一个提示功能。
补充一个应该算缺点的,就是因为技能多英雄多兵种多,所以萌新上手很难,直接劝退很多萌新。
玩家B:
非常推荐!!!有人吐槽这个画风,我个人还是很喜欢的,明亮简约的卡通风,可可爱爱的英雄小兵,很好啊!
?战斗方式:
就像名字一样,战旗走格子的方式打架。开局一个城堡,然后招英雄小兵开始扩张,占领别的城堡,资源点,找ai打架,把所有ai灭掉就赢了。
可以消耗知识升级科技,消耗锤子给小兵点技能,你的单位越多,占用的人口就越多,这样的话,升级科技和小兵消耗的只是和锤子也就越多,每30人口消耗增加20%好像。
一个单位移动力越高走得越远,不同的地形对移动力消耗不一样,不同的单位类型在不同的地形上移动力消耗也不一样;有战争迷雾,视野越高,看得越远,视野分为普通视野和空中视野,空中视野不会被森林,山地,高山阻挡,但是普通视野会被挡住。
??职业/兵种搭配:
游戏一共有6个大种族:
1、人族(免费):下游戏就可以玩的种族,全面均衡,物理、魔法、神圣伤害一应俱全,新手最容易上手的种族,英雄的话也是经典的能扛能打的战士(剑士队长),输出爆炸的核心(大法师),极品辅助(指挥官)!好像漏了一个叫英雄王的家伙,如果你还不太熟悉这个游戏,不建议出这个英雄。
2、蒸汽,狂野,不朽(购买本体):这三个种族可谓各具特色,各自的英雄虽然有弱有强,但是都有自己的核心,玩法也是各不相同,总体来说实力都在人族之上。。。
3、矮人(购买矮人种族DLC):如果你不喜欢英雄无双的话,那么矮人这个以提升小兵战力为核心玩法的种族,你千万不要错过。
4、精灵(购买精灵种族DLC):强大的英雄团队,无与伦比的远程火力
除此之外,还有一些列的中立英雄,其中落日射手,风行者,大牧师是免费的,大牧师这个英雄是无论你玩什么都必然会出的英雄!红天使可以邀请三个人获得,剩下的就需要买了。
⚖️平衡性:
游戏的平衡性不是很好,但不是特别资深硬核的战旗玩家的话,没有很大的影响,总体来说还可以啦。
玩家C:
开头!注:本人是个业余玩家,不懂专业游戏测评,本文您就锵锵的看,切末上纲上线!
?战斗方式:类似文明6的走格子拼单位的游戏,但又有魔兽兵种技能的一些东西,(游戏分类我不是很懂)。整体来看游戏有足够的深度和广度可控玩家探索,游戏性和回合制的反馈也出乎意料的不错?!还有经营要素,城堡的升级规划,可以说非常适合打发时间的游戏,而且较为丰富的突发事件另我在长回合游玩体验下来反馈居然不错!文明6后期比较无聊。
??职业/兵种搭配:这个…不详细讲,懂得都懂。简要概括,和玩红警魔兽挺像的,而且有兵种装备的设计,但是,兵种的装备加成似乎带来的反馈似乎不是很强,我寻思这里可有ai的原因也有装备本身数值的原因。还有,不能给已经造出来的士兵一键更换装备,需要一个操作,这个很繁琐希望能改进。本人不是PVP玩家(这游戏有没有人能一起玩PVP还是个问题),PVE往往要单对多个ai,然而我似乎只能通过降低ai的数值强度来得到所谓的游戏快乐(毕竟你不可能要求每个玩家都付出足够时间成本来学习一款新游戏),这样似乎…太简单粗暴了,就像吃辣条不能舔手指,爽了,但不到位,但ai智商是老毛病,无可挑剔,只不过容易玩腻…
⚖️平衡性:加入联盟吧,人类才是最强的(暴论)。不好意思,高贵的人族认同我基本上不玩其他阵营。
?运营服务:cjb,我能理解你们的难处…但…通行证这个名字个人看到就不太合适这类型游戏,生理反射的恶心。而且,入手所有dlc的体验实际上和入手部分关键dlc的体验相差不大,多几个种族只是换了汤,新开一局,体验差不多的。而且最关键是入手完全版作为一个手游来说定价有些高了…
这里提一嘴文明6移动端,虽然有bug和吃配置这巨大的缺陷…但是考虑到定价…只能说见仁见智吧
玩家D:
我觉得应该有很大一部分人玩过曹操传吧?这个游戏和曹操传很像,这是我第二次玩这类游戏。
游戏操作比较复杂,新手如果不用心学习开始很懵,经过一个小时的专研总算懂了入门,由于有战旗类游戏基础,所以很快就熟悉了,最简单的不是战役普通,而是自定义一位一的电脑对战,你不打赢三次不能打战役。
三次自定义都选择地图最小,去掉各种机制,电脑选最弱。
这算是新手村,接着这游戏的精华来了,战役模式,非常非常好玩,首先只有两个难度简单和更难。我个人觉得简单属于困难,更难属于极难?我打了整整两天,刚刚才通关了第二关。
重点来了,通关后整个人都不好了,太累了,运营与操作,多线围点点杀,卡位拉人,强烈建议在降低难度,虽然打完很累,但是很爽,点赞。对于体验剧情,和刚上手玩家极其不友好,简单就很难了。
总体评分五分,这是一款十分优秀的作品,结合文明要素与战棋要素,运营,操作都十分优秀,瑕疵就是难度过高了哈。
请作者出个战时编辑器,如三国志加强版的编辑器,既然是单机游戏,这些就不会影响游戏体验,可以设个门槛,要么花钱买,要么打成就解锁,这样更有挑战性(参考生化危机2dlc)也能给作者来一波收入,作者有收益,玩家也能体验更好的体验。
太累了多的以后发攻略给大家看,真的很难,来一张图,看看我第二关是多少回合才过的5555555555
今天是1月29日特意回来评价,战役卡在新的截图,真的太难了,强烈要求作者降低难度,好玩是好玩,但是体验不到剧情了,这是单机,也看过很多过关攻略,普通玩家真的打不过,并且多数关卡卡在大逃亡的类型。
2月2日,只剩下了人族还没打完,兽族第十关通关后居然没剧情,各战役后期大致一样,尤其回合数打的很累。
2月3日凌晨4:45。从开始玩到现在一直在连续通关,如果想更好地体验游戏,建议购买通行证,否则战役难度会更高。怎么说呢,普通难度并不简单,每个战役图平均需要四五个小时才能完成。我为了看剧情,坚持不懈地连续挑战,不清楚打通剧情后我的游戏水平如何。大部分时候,我都是自己摸索过关的(普通难度),只有极少数关卡实在过不去,才查看攻略。原本打算写一些心得体会分享给大家,但看到评论区的一些负面言论后就作罢了。毕竟,评价游戏和分享心得本身就是对游戏的一种支持。简单来说,最容易的是蒸汽族,其次是不死族,然后是兽族,最难的是人族。游戏的整体策略是“苟住发育”,避免盲目进攻。我为了剧情,疯狂尝试各种方法通关,甚至有些关卡几乎是拼尽全力、同归于尽般通过的。截图只能发三张,否则可以多发几张。每次打完都感觉酣畅淋漓,非常期待续作和新的剧情。虽然很多军团战棋玩家更喜欢对战图,但我个人更偏爱剧情。一个好的故事能激发玩家深入探索游戏的深度,当然这也离不开游戏本身的机制。这款游戏虽然非常难(尤其是在战役模式下),但我非常喜欢,尽管各个种族的战役有些重复。
游戏信息
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