版本:v102 大小:60.39MB 更新时间:2024-12-10T11:18:33 语言:中文 类型:休闲益智
游戏简介
西城异闻是一款以独特画风和背景音乐吸引众多粉丝的冒险解谜游戏。在游戏中,玩家需要运用观察能力、逻辑思维和解谜技巧。通过解开谜题和揭示故事情节,玩家能够获得极大的成就感。游戏拥有丰富的画面细节、简便的操作方式,并通过探索与解谜使玩家深入游戏世界,发掘小镇背后的秘密。
1、西城异闻游戏画面刻画细致,营造浓烈的压抑氛围。
2、游戏背景时间定为在1942年的西域小城,具有排历史性的恐怖元素。
3、开放式的架空世界环境,剧情细腻,细思极恐。
4、每一个场景中的道具都隐藏着重要的提示线索。
5、游戏界面使用虚拟摇杆操作,需警惕背后随时可能出现的怪物对你发起的追击。
6、和陌生人的交流是有必要的,点击更多的游戏人物交流,以此获得更多关于小镇的信息,才能找到逃出去的办法。
1、点击开始进入游戏。
2、来到这个街道查看左侧房屋。
3、进入房屋点击左手边的餐桌。
4、看到桌面上刻着15、23、34、41四个数字并以2X2的方阵呈现。
5、查看到房间墙角处的书柜上横着排放了4排书籍,每排5本,书籍的背脊处画着不同的符号。
6、根据餐桌上的15、23、34、41四个数字一一对应书柜上的书本查看,点击第1排书架的第5本书。
7、查看第2排书架的第3本书。
8、点击第3排书架第4本书。
9、根据提示查看第4排第一本书。
10、在房屋右边墙角处找到一个保险柜,点击查看。
11、根据四本书上的图案调整方块,如上图所示玩家只要将最后一处的后三角变成黑色就可以打开保险箱了。
12、打开保险箱后得到一张照片。
13、打开笔记本看到日记,书本上记录着一个小孩对自己父亲近期状态的行为描述。由此可知这个镇子上发生了一些很可怕的事情。
14、点击查看照片可以知道照片上是一家酒吧。
15、翻到照片的背后得到一把钥匙和字母提示。
16、点击街尾处的路牌来到这条街道一家剧院的大门,再次点击右侧标牌。
17、看到街道左边的酒吧点击来到酒吧门口。
18、查看酒吧左边的墨绿色的信箱,使用钥匙打开信箱得到火柴。
19、点击进入酒吧,使用火柴点燃酒吧桌子上的两盏油灯。
20、查看酒吧桌子,在桌面上找到齿轮。
21、返回剧院门口,点击售票处旁边街道的尽头来到这里,看到道路的右边的仓库。
22、查看仓库房前大铁门上的多个齿轮装置,点击将齿轮放入墙壁上的装置。
23、观察齿轮根据齿轮的大小一一调整齿轮,使齿轮转动起来点击左侧的扳手激活齿轮装置。
24、打开房门后点击进入,第一次房屋一片漆黑,退出来后再次进入就听到灯被打开的声音。
25、离开房屋后可以看到街道路灯已经打开了。
以上就是前期的所有攻略了,游戏还有很多内容,还请小伙伴们下载游戏亲自体验咯
荒漠中一场意外....
你来到一个名叫1942的小镇来...
当你踏进小镇的那一步开始,一连串神秘事件接踵而至...摇晃的路标、闪烁霓虹灯、盯着你看的木偶、跟随在你背后的脚步声....一个看似应该生机勃勃的地方却看不到一个人影..
黑暗中始终有一双眼睛在盯着你!
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神秘的场景
精彩的谜题
细思极恐的剧情都让你爱不释手
如果你认为你拥有一颗强大的心脏,就来开始这个冒险吧
但要小心……它来了!!!
在西城异闻手游中齿轮的转动方式究竟是什么呢?在西城异闻手游中很多玩家都不是很清楚齿轮究竟该如何进行转动,那么不清楚的话下面就来看一下吧!
1、点击酒桌,果然,是可以触发的。桌面上摆着一张报纸,报纸上赫然写着:受灾人数达100万!这是一个光看到这几个字就令人恐慌的消息,到底发生了什么?报纸上压着一块齿轮,嗯!这应该就是先前乱逛时看到的那个机关中缺失的那块了。一定要解开这个谜团看看究竟发生了什么事,这个神秘的小镇人都去哪了。
2、凭着记忆原路返回至西城异闻1942的剧院门口,依稀记得那个齿轮开关就在剧院左边售票处的后面,点击售票处旁边街道的尽头
3、果然是这里,没错!就在这个有核标记的地方,道路的右边矗立着一座像极仓库的房子。房前的大铁门上有一个镶嵌了多个齿轮的装置,到了!
4、点击大门,走近这座房子的门口。一个齿轮装置嵌在了这看似厚重的铁门之上,齿轮装置的旁边还有着一个扳手,这个扳手应该是用于激活齿轮装置的。
5、点击齿轮装置近前查看,装置上缺失了一块。点击右边道具栏的齿轮,再点击齿轮装置中的空置处,齿轮嵌入其中,确实是这个装置缺失的那块。但是位置好像不对,齿轮无法被带动运转激活,此时,需要点击齿轮变换位置才能让齿轮运转起来。在所有齿轮摆放正确之后,点击左侧的扳手,只听“咔嚓”一声,齿轮装置被完美激活。
玩家A:
【画风】★★★★
【音乐】★★★★★
【剧情】★★★★★
【解谜难度】★★★★★
?音乐和画风相得益彰,拿捏的的恰到好处!
?剧情也很吸引人,通体小女孩的日记、‘我’的自白、警*接收的命令这三者逐步还原被黄沙掩埋的小镇的秘密,很有趣!
?解谜难度来说没有那么容易,反正我看了3、4处攻略(内置有攻略,可通过氪金、看广告方式获得)(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)可玩性很高!但是内置广告开局就弹出是在有点打击想要好好的信心( ̄^ ̄)ゞ(那你还不是玩完了嘛!啪!)
?下面是剧情透露(・・?)(也不算透露叭)
我从小就住在这个名叫1942的小镇上,虽然只有500人口,但小镇人们的生活快乐又安逸,因为我们是一群没有过去的人,没有人记得自己以前的事。所以我们的每一天都很快乐。男人们会在酒吧开怀畅饮女人们会在剧院开怀大笑…直到‘怪物’的出现将小镇原本的平静打破。不想看着家园被毁的大家决定集资招募勇士帮他们结束这噩梦。可是这一切真的有用吗?这怪物又究竟是哪儿来的?没人知道…这一切都太快了,受灾人数越来越多,即使是这种情况下政f也不允许有人离开…有些镇民想偷偷逃离这里,但那怎么可能呢?虽然他们的确都没再回来过可并不是他们逃出去了。而是他们都死了,无一例外。我忽然意识到在这沙漠深处的镇子就像一座牢笼…我不想死!因为我还有一个女儿,我下定决心要带她逃离这里!我不敢再回家,整日游走于各个角落,我变得越发敏感多疑…直到我发现了他们的秘密——利用人体做实验!可他们已经开始怀疑我了…
玩家B:
已经通关了,现在来评论。
(ps:最后那个子弹那两个字条到底怎么看密码,我是真的没有懂,哪怕看了攻略也不知道怎么来的。求官方解答一下)
作为魂动的忠实粉丝,第一时间下载了。因为玩过很多解谜的游戏了。就这款来说难度还是挺高的 ,不看攻略的估计都是大神。中间被屠夫吓到了几次,BGM真的是很细节了。和画面配合的很好,还没体验的,先有点思想准备吧。
期待更多好游戏,五分奉上。
玩家C:
超——硬核解密。
好爽,好久没玩到这种解密了。
好像没看到有朋友发现,那我就稍微剧透(大概)一下吧。
结尾“我”逃离小镇后,困在1942年的1942小镇,标牌终于变成了摇摇欲坠的1943。循环被打破了。
啊,顺便,通关后想找同类型的游戏,结果发现他们家的另外几款游戏,《诡船谜案》系列,《飞天大盗》什么的,都是我打过了还在空间写了小短文推荐的。果然好游戏都是同一家的吗(感慨)
玩家D:
看到好多人说难就下来玩,发现游戏其实不难,只是线索的逻辑性不那么强,或者说细节做的不好吧。
我主要说游戏性和剧情。音乐以及美术方面中规中矩不提了。
(以下内容包含剧透)
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逻辑上的问题,我先说一个大的方面。
这个游戏里大部分谜题是在本房间内找线索,在本房间内结束。策划你要明白如果游戏基于这个逻辑,后面有些场景的开放实际上是存在逻辑断层的。不用扯地图,因为地图并没有给出探索顺序,第一个地图也不涉及第二小镇,可以说只能作为第一小镇房间数量的参照。我能理解一个单元(房间)一谜题这种模式方便开发创作,也方便玩家记忆,也能有效控制游戏体量。但是!即便如此,你的每个单元之间的有效连接必须做好,这是解谜游戏的基本原则。印象最深的两个断层是:我从剧院去实验室的这个过程是莫名其妙开放的,还有小黑消失后再探剧院也是碰瓷碰出来的。
然后说谜题细节上的不足。
我拿开头的15那4组数举例(但是不代表我只玩了第一个房间哈)。
你的每层书柜有5张图(这也有bug等会儿说),已经用13排靠左24排靠右的方式提示了每一排书对应的方块格子位置,那么你“15”里的1,“23”里的2,以此类推后面的3和4,其实是重复信息,这种重复会使你的信息无效化。但由于玩家并不会自动甄别一条线索里哪些是无效信息,在你的线索不很明确的情况下,你表达的信息也就不唯一了。这时候15可以理解成第一和第五张图拼起来,也可以理解成十五,甚至可以是第一张图的第五块颜色,这些都是解谜游戏里常见的合理信息。注意不要认为这只是玩家和你不在一个脑回路上,而是你提供的线索由于重复产生的逻辑不唯一问题。实在想提供这个信息,你可以改成“一5;二3”或者“1-5;2-3”类似的书写方式,这都是市场上存在的比较聪明的解决办法。
刚才说过每层书柜有5张图,其实第二层只有4张。当然也可以说成第二层的前两张图只是恰好放置得一样,如果策划觉得这种说法能骗过自己的话hhh。既然线索“15”中的5表示的是“第五张”,那么这五张图一定要做出区分才能使这个信息有效。尤其是这个游戏的画风比较糊,五张图的按钮(五个书脊)都比较小,从手感上来说界限是模糊的。你把其中连着的两张图做成一样的只会造成信息不明确。这种信息不明确同样是导致谜题逻辑性变差的因素。我不知道是制作者前端没做好还是故意放两张一样的图,但是这真的不会提高游戏性。
再说5张图里的黑线…这种问题说实话是最让人无语的。这两年国产解谜游戏最热衷的“提高难度”的方法就是加点花里胡哨的东西,看似是线索其实是无效信息。你好端端的纸条上为啥会出现那些黑线请问,又不符合剧情需求,也不存在那种形状的折痕吧,说白了不就是想故弄玄虚吗。。。但是策划可能没有想到的是自己的15233441本来就是一个存在bug的线索…多余出来的信息结合纸条上的黑线产生了新的可能(ahhhhh)。这使策划做的第一个单元就是一个巨型败笔(我hhhhh),试问有几个解谜游戏的真爱玩家仍愿意相信和探索后面的单元。(我指的是解谜从不看攻略的,并且经常玩解谜的,其他人不要对号入座谢谢。)
然后以上说的几个谜题里容易出现的bug(把线索写得很模糊、掺进错误信息、瞎放烟雾弹等),我知道现在很多国油奉为“提高难度”的圣经,其实在真爱玩家心里并不会感觉难度提高,只会觉得制作者是因为能力不行在瞎糊弄。我相信做单机解谜小游戏的策划,大部分是解谜游戏爱好者。我们应该是共同让这个本就难以拓展的小圈子变好,而不是让越来越多的爱好者离开。其实,你所设计的谜题和你心中的白月光差了多少,你心里真的没数吗。
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最后扯一下剧情的事情。
剧情做的很老套评论里已经有很多小伙伴说了。尽管谜语人最终没有讲清楚这个故事(不会是想出续作吧),从一些元素大家也猜到了,是个生化故事(我hhhhhh)。
我重点说一下从剧情元素来看,剧情策划(也许和关卡策划是同一个人呢)逻辑思维也挺差的。
首先1942,二战嘛对吧,有很多细菌实验。但同时希望策划明白战争是很残酷很不人道的,这里不是和平时期的美国某实验基地,需要遮遮掩掩。战争中的实验品绝大多数被杀死甚至烧尸,一部分变成传播源发散病毒然后死掉,极小部分作为样本转移但是被严格控制。这是一个重大前提。
第一个房间里有小孩涂鸦,并且第一个日记以小孩的口吻说出“外面不安全”的信息,可以看出外面已经有混乱发生,躲在小镇会安全些。我们根据生化故事老套路推断,第一种可能 外面已经开始传染病菌,第二种可能 外面在抓试验品,第三种 外面刚开始打仗。你自己觉得这三种情况哪一种躲在小镇里能安全点。。。假如有一个组织已经敢明目张胆在街上抓试验品,抓到你家里岂不轻轻松松?假如外面在打仗,请问你们镇子是防空洞是堡垒么会安全么。。。只有第一种情况,病菌在不通过空气传播的前提下,躲在小镇不和外面的人接触还能安全点。那么我们可以知道,此时外面的混乱最大可能是已经产生了扩散的病菌。但是这里已经产生了一个解释不了的大了bug:请问啥病毒是在外面扩散,单单一个小镇安全?这小镇又为什么安全?实验组织驻扎在镇上外围有警戒部队?
到了实验室,小孩说经常扎针好痛好怕。这个针既然让他痛,那必须代表着不好的东西,比方毒血清啥的。但是前面小孩在家的时候病菌已经扩散了,代表生化实验已经进行到观测传染和染病后行为阶段,或者是失败阶段。那么现在还扎毒针干嘛,这不是自相矛盾?而且一开始小孩的父亲“很兴奋”是什么鬼,组织成员?这会儿又在干啥,为科学献子?还是自己也献身了?想离开小镇又是什么想法,想去外面感染?有什么必要?
后面警察的日记出来就更离谱。这组织这么nb,敢随便抓人实验,敢注射病毒,还怕警察干啥啊。请问这个小镇中还会存在真正意义上的警察吗?武装力量不应该早被消灭了吗?这警察咋活下来的,枪又是咋保存下来的?
然后根据各种尸体我们可以肯定,被传染的都死了,那屠夫和小黑是咋活下来的?小黑个子矮目标小,加上红眼估计活不了多久了。但屠夫,如果是被实验者,实验结束(失败)后为什么他没被清洗(被杀死)?你看他那么大块头能和小黑一样找个地方钻吗。。如果是实验组织的人,为啥不撤退?
从文学性来说,前面铺垫了那么多写日记小孩的元素,小孩也算故事主角了。这个屠夫是什么鬼,你看他长得像小孩(哪怕是变异版本)吗。。假如他是小孩父亲…我就不说了直接下一个故事吧这个已经废了。。如果只是个无关人员…不说了下一个故事吧。。
最后那个循环更是太好笑太故作高深了(hhhhhhhh嗝hhhhhhhh)。剧情策划自己编吧我编不出来了。
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追击战属实大可不必。极度无聊,以及与游戏模式不匹配不融合。
我知道这些年国内外解谜游戏掺追击战的原来越多了,但不是大家都做的就是对的。更不必别人做什么自己也抄什么。
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真挚地期盼我国产的解谜游戏品质不断提升。
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