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少女前线单机版无限钻石 v3.0500_567 安主板

少女前线单机版无限钻石 v3.0500_567 安主板

版本: 大小:271.77MB 更新时间:2024-12-05T12:36:42 语言:简体中文 类型:射击游戏

游戏简介

游戏介绍

少女前线单机版无限钻石属于那种武器拟人主题的 RPG 卡牌手机游戏。这个游戏的情节设定在遥远的未来,玩家会变成“战术人形”的指挥官,去探索大战结束后的世界,查找铁血 AI 叛乱的真正原因。有超过一百款的枪娘都已经集结好了,就等着玩家来召唤。在玩法上,能策略性地部署多线推进,小队战术能够即时指挥,能让您充分发挥指挥的本事!

在少女前线怀旧服单机版这个手游里,那些您熟悉的武器都会变成被叫做“战术人形”的美少女。其实吧,拟人这种题材如今不新鲜啦,可这些美少女在战斗中受伤后会爆衣,这就很有说头了。特别是这款手游还请了有实力的画师给角色精心绘制立绘,肯定能让玩家舍不得走。

游戏特色

【声优助阵 顶级声优倾情加盟】

人气声优钉宫理惠、能登麻美子、堀江由衣、小清水亜美、野中蓝、佐仓绫音、南条爱乃、田村ゆかり、内田真礼等百位CV倾情献声!

【重型建造 霰弹枪正式实装】

重型建造为高级形式人型建造,霰弹枪将在重型建造中出现。霰弹枪作为自带护甲的特殊“tank”职业,带有“范围伤害+击退”要素,另外通过 “装备校准”和“装备强化”对装备的属性进行进一步提升,培养精锐少女击退铁血攻势!

【战术少女 百位枪娘多元养成】

精美立绘涵盖各时期的知名枪械,百款战术少女任意搭配,多元化养成:属性强化培养麾下主力、技能训练领略枪娘作战技巧、小队扩编壮大规模….让玩家麾下的少女成为前线尖兵!

【策略布阵 即时操作多线推进】

前排接敌、后排输出,战斗中自由调整阵型站位、合理分担伤害,战略地图多线部署、自由控制小队推进,从此告别自动推进无限掉沟的惨剧。

少女前线夜战攻略

1、战争迷雾与视野

在全新的夜战模式中,战术地图会被战争迷雾所覆盖,指挥官所部署的梯队视野会受到限制。如果进入战场的梯队中没有编入手枪,该梯队将只能看见当前自己所在位置的情况;如果编入了手枪,该梯队的视野将会为1(即侦查到自身路径点距离为1的路径点情况)。另外,地图上新增了一类路径点:雷达。梯队占领雷达后,雷达可为指挥官永久提供距离该点2以内的所有路径点情况,直到该雷达再次被敌方占领为止。

在梯队和雷达无法侦查到的区域,指挥官将无法知晓敌人的行动,只能看到据点被占领的情况。此外,夜战时如果己方占领的机场不在梯队的视野范围内,是无法正常部署梯队的。

可以看出,在全新的夜战模式中侦查和视野对获取胜利是非常重要的,特别是对于“魔方行动”里只有击杀Boss才能获得胜利的条件,良好的侦查能力能帮助指挥官们尽快找到敌方Boss的所在。

2、命中降低与夜战装备

在《少女前线》的夜战模式中,己方梯队的基础命中会降低90%,可以说攻击效率受到了严重的限制。所以,指挥官们需要给战术少女装备上“夜战装备”才能抵消命中削弱的劣势。

“夜战装备”提升的属性是夜视能力(数值为百分比)。拥有夜视能力的战术少女,会根据装备的属性抵消一部分命中的惩罚,夜视能力100%的战术少女,将完全不受夜战命中降低的影响。

需要注意的是,“夜战装备”并不是所有枪种都能使用。在《少女前线》“魔方行动”版本中,输出力最高的步枪和机枪是无法穿戴“夜战装备”的。她们在面对常规敌人时,原本强力的输出会变得比较乏力。不过,面对穿戴重甲,闪避较低的敌人,拥有“夜战装备”,命中较高的突击步枪等枪种同样是有心无力,对付这些敌人,装备了穿甲弹的步枪和机枪就可以越过命中降低的弊端,大显神威了。

可以看出夜战模式的加入,让更多的枪种有了展现能力的舞台,梯队的人形搭配也有了更丰富的选择。相信体验过新版本夜战的指挥官们,都能感受到《少女前线》的游戏性有了明显的提升。

少女前线阵型原理分享

T即肉盾。阵型中有相当的比重来自如何布置T。传统的F、C、T、b阵型实际也就是前排T站位不同产生的差距。a.覆盖范畴抛开T本身的肉度不谈,从阵型的角度,T的首要问题是“嘲讽得住”,什么意思呢?如果我们的T不能完全吸收掉三排敌人的攻击,致使后排被打到,那么就没有T的意义了。由于游戏中没有主动嘲讽技能,我们就需要利用敌人的固有攻击逻辑来吸收伤害。一般而言,敌人先看谁是由其固有攻击距离决定的。请看下图的模型:

我们使用5号位为主T。1和7号位是我们要保护的对象。

现在,请务必死记住一个结论:7号位比1号位更容易受到攻击。这是云母程序内在的逻辑,无法用通常的道理解释的。(虽然可以用旧的梯形理论解释不过我觉得好像死记会更快)下面我们继续。

我们把敌人大致分成3类,其中:

A类敌人为狙娘(RF)、激光炮装甲、机枪人——敌人从1、7号位所在横行过来时,主T一定能保护1、7位

B类敌人为光头(RF)、海藻头(SMG)、龙骑(MG)、小飞机、机械车——敌人从1、7号位所在行过来时,主T部分情况下能保护1、7位,7号更容易受到攻击

C类敌人为盾娘、装甲人、狗、双刀——敌人从1、7号位所在行过来时,主T部分绝大部分情况下不能保护1、7位

明白了以上逻辑,我们可以知道单T的覆盖能力有限,鉴于敌人实际组合比较复杂,因此现在我们一般采用的双前排占位。又由于不同的需求,我们衍生出C型、F型、b型三种非常经典的站位方式。

双前排未必就非要开场就站在2、5、8位置,只要开场后通过移动单位使其变成标准阵型即可。

单T的情况是否可行呢?当然是可以的。现在单T大部分应用在机散队(MG-SG)队伍中,详细见后面部分描述。

后期敌人初始的位置很多是在屏幕中间、甚至开场就怼到脸上的。排布在3、6、9位置的T在我们操作前可能就受到了较大的损伤,故萌新们除了SG外,布阵一般不要在头一列放人。

b.T分类从闪避角度,我们把T分为闪T和肉T。闪T和肉T区分没有固有标准,一般从血量、闪避、技能上进行区分,汤姆森类型的高血量(一般要求满级满扩大于1000)低闪避、技能为立场盾,就是典型的肉T。闪T则以索米、ump45、PPK等为代表。

需要注意的是后期敌人的命中伤害增加到某种程度时,闪T和肉T的界限将变得非常模糊,这时候我们对T的判断将变成“能扛几枪”的T或者“几枪倒一个小人”的T,无敌立场盾的地位会得到进一步提升。

从枪种角度,HGSMGSG都可以充当T的角色。其中HG血量低而回避相对高;SMG血量较厚,肉T闪T皆有;而SG高血量、低闪避,主要依靠护甲去抵消敌人的伤害。从阵型(被弹)角度,我们再将T分为主T和副T,理论上主T承担伤害多而副T承担伤害较少,但现在我们一般只把双T情况下5号位的T称为主T。

更新日志

1.“代理作战”结算界面显示优化,显示“组件掉落”奖励时增加对应组件的词条信息;自动部署梯队功能细节优化。

2.“代理作战”功能梯队部署逻辑调整优化,当“代理作战”执行梯队部署时,将依据该梯队最佳状态下的作战效能来判断是否符合部署要求,而非该梯队的实时作战效能。

3.“代理作战”功能作战规划逻辑调整优化。

4.“灰域探查”界面增加对部分支持灵动岛功能的iOS系统机型的屏幕适配。

5.【仓库】界面新增不同类型道具页签。

6.关卡战役中我方作战单位简化版信息面板显示优化,增加各类状态显示。

7.关卡战役界面增加优先显示敌方/我方作战单位状态信息的按钮。

8.“计划模式”下新增“结束回合”功能,指挥官可通过点击对应按钮在计划模式执行期间随时结束当前回合。

9.关卡战役中“计划模式”下“机动装甲”单位作战规划功能优化,指挥官可在计划模式下对“机动装甲”单位进行多回合作战规划。

10.【图鉴】界面中敌方单位信息显示优化。

11.战斗界面技能信息显示优化,指挥官可通过长按技能查看对应技能详情,且部分设置为强制手动开启的技能将增加额外标识

游戏信息

  • 游戏大小:271.77MB
  • 当前版本:
  • 系统要求:android 、iOS
  • 是否收费:免费
  • 游戏语言:简体中文
  • MD5:e3e79aebef03c4feb03cdd4677ce9040
  • 备案号:沪ICP备17036689号-6A
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