版本:1.1.0 大小:50.10MB 更新时间:2024-10-30T17:47:10 语言:简体中文 类型:策略战棋
游戏简介
世界征服者 3 战国征服者七雄争霸这个游戏推出了更多的征战模式供大家选择哟,能拿到大量的奖励。在这款游戏里,可以获取各种不同的征服地图,全新的奖励也能拿到,还有更多的科技系统和将领能够得到。这款世界征服者 3 能够多线作战,能和不同的盟友一起竞赛冒险呢。
征服模式————
征服模式最大的改变,就是增加了奖励,而且奖励很丰厚。
征服就只有一张地图,其实就是世界地图,不过设置了 4 个年份,这样的话,你能把它当成 4 张征服地图。地图解锁是依据时间来的,到了某个年份,就解锁对应年份的征服地图。不同年份的征服地图,模样都相同,只是国家、阵营还有国家版图有所改变。每张征服地图能选的国家,分成 1 星、2 星、3 星这三种难度。每个难度的国家,第一次赢了能得到很多升级资源和勋章,难度越高,奖励就越多。然而,相同难度的国家,只有第一次赢了才有工业、能源、科技和勋章的奖励,之后再赢,就只有工业和能源的奖励了,科技和勋章不再给。
好,你应该没看懂,举个例子————1939的征服地图,你第一次玩1星国家,选择泰国获得胜利,奖励1000工业,1000能源,1000科技,100勋章(数字不对,举例用)。然后,1939这张图你选择匈牙利玩,由于同属1星国家,这次胜利,你只能获得1000工业,1000能源,不再奖励科技和勋章。以后这张图再用1星国家获胜,你只能获得工业和能源奖励,不再奖励科技和勋章。换句话说,工业和能源是不值钱的资源,可以刷。科技和勋章是稀缺资源,获得有限,打完所有征服和战役后,获得将变得很困难!休息下,我们来看看战役的改变。
好,来看看战役。在战役界面,我们可以看到,战役主要分三种————教学战役,特殊战役,传统战役。教学战役是图中绿色博士帽图标,一共3关,不多说,入门水平的,教会你怎么做人特殊战役是图中红色的战役,有突击/防守/经济/全歼敌人四个系列,打完一关,解锁下一关,同时本关消失。特殊战役的奖励比传统战役丰厚,但是只能打一次,而且难度递增幅度较大。
传统战役是战役的主要组成部分,夜幕战役玩的不多,一共多少关、几个系列什么的没法告你。可以确定的是完成一关解锁下一关的老套路,战役中消灭红圈/保护篮圈就可以获胜,打掉黄圈可以解锁特殊技能教练(后面会介绍),和欧4不同的是,黄圈打完就解锁,不需要打赢本关。
每个传统战役分三个难度————铜章/银章/金章,难度依次增大。解锁难度,一看上一难度你有没有拿下(不知道是否要求必须三星,夜幕全三星),二看你的指挥部等级。至于第一次没拿到三星,以后拿到三星能否得到勋章补充,夜幕没有测试.
将领系统
战役就讲这么多,接下来讲一下将领系统。
将领系统基本上沿用了欧4的套路,略微做了一些调整。
0.在三个特定的等级(夜幕忘记具体哪几级了),系统赠送你三个主角将领,你可以培养他们的属性/军衔/特技。
1.将领需要解锁!随着你的总部等级的提升,按照军衔从低到高逐步解锁将领,夜幕没记错的话,总部20级解锁所有将领,还是很容易的。
2.将领的招募,要在任务界面中的军事学院里。大体上有德国/苏联/英国/法国/意大利/中国/日本/美国等等若干学院,之前有精华贴,夜幕不多说,总之,将领不像将荣那样排着队让你挑,略烦。
3.军事学院里一可以招募将领,二可以提升军衔,三可以训练特技。其中,夜幕不知道招募将领能否提升军衔学习特技,只知道主角将领可以。
4.军衔只能通过学院花勋章提升,无法通过战斗获得。特技只能通过学院花勋章学习,最低1级,最高4级。【你有没有发现本作勋章的重要性和稀缺性?】
5.目前已知特技可以学习,不可以忘记,每人只能学5个。
6.大部分特技教官要在各战役中打黄圈解锁。
7.自己培养一个牛逼将领,花费惊人。培养有风险,入坑需谨慎=_=!!!
科技系统
说完将领系统,我们来看看总部的第二个标签页————科技系统。
世三的科技系统基本上和世二将荣一样,战役和征服都受益。但是更加细化了。各兵种的科技升级,主要体现在伤害提高和新造兵等级上。其中,伤害加强的作用很明显,增加了伤害的上下限。新造兵等级分6个,lv0表示不能造(主要体现在防空炮),lv1表示可以造,lv2表示新造兵一道杠,lv2表示新造兵二道杠,lv6表示新造兵直接是星级的(这个未经证实,夜幕猜测不可能有lv6)。科技主要靠总部等级的提高而解锁。科技需要消耗工业,能源,科技,这三种资源。最后的几个科技夜幕没解锁,不知道何用处。
1.多线出击,未雨绸缪
不管用哪个国家,三星还是一星,德国或者荷兰,都必须多线出击,掌握主动权!世界征服者3这款游戏并没有内政系统,开局就是打,逮着敌人就是刚。尤其我们的盟友,更是虎的不行,陆军下水跟人家潜艇硬刚!
全世界的战场一开局就在爆发,如果我们还想着先集中兵力解决完一个地方,这样稳扎稳打征服世界自然也不是问题。但这样缺乏主动性,错失战机,征服速度会大大下滑!
2.盟友就是用来卖的
对于我们的盟友,魔法阿公实在想不出他们能有什么用,唯一的作用就是前期帮我们牵扯点火力。对于盟友,万不可抱有扶持的态度,更不可将获胜的希望寄托在盟友身上,因为盟友根本就靠不住!
前期利用盟友抗点火力,我方则机动苟随,负责收割补刀。若盟友坚持不住被反攻,不要救,由它自生自灭!但是,不救归不救,盟友的城市我们千万不能客气,能拿就拿!
3.两大战场需留意
魔法阿公在之前的文章里提到过多次,世界上主要有两大战场!不管是哪个征服剧本,这两个战场都不会改变,这就是欧洲战场和亚洲战场!欧洲战场,分为二战阶段和冷战阶段,二战阶段以同盟国PK轴心国为主;冷战阶段,则以苏联为首的华约国家对抗英法德领衔的欧洲北约国家。
亚洲,则以中日之战为中心,扩散至太平洋地区的战场。不管哪个征服剧本,我们中国都是要和日本对刚的,算得上是世仇了。战争就是一场“财富”,大量的城市、油田。在混乱期间,我们也更容易偷城、夺取资源!两大战场是浑水摸鱼的首选地方,开局就派兵过去伺机而动!
战斗模式
好,基本元素介绍到这里,我们来看看新的战斗模式。战斗模式主要分两种,一种是征服模式,一种是战役模式。这个和之前的几部作品毫无区别。但是内容改变很大。
1、50个国家,230个名将,216种军事单位,42个技能,16个勋章;
2、超过100场剧本战役,120场军团战役,40场挑战战役;
3、175项科技,包含陆军,海军,空军,导弹,核弹,太空武器;
4、30个奇观建筑,16个地标建筑;
5、50项成就等待你的挑战;
6、开启自动作战将由AI指挥你的军队;
7、无缝回圈的全球地图并支持缩放。
游戏信息
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