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冰封王座3

    • 软件类别:角色扮演
    • 软件大小:193.78MB
    • 更新时间:2024-09-10T09:17:31
    • 软件版本:1.2.6
    • 软件语言:中文
    • 软件等级:
应用介绍

《冰封王座 3》属于一款特别经典的即时战略类游戏。在 1.29 版本更新没多长时间,暴雪就推出了《魔兽争霸 3》的新的版本 1.30 。此次更新重点在于调整平衡,这是在《冰封王座》之后规模最大的一次平衡改动。它对种族的科技树做了修改,把一些厉害的英雄给削弱了,把一些冷门英雄进行了增强,让他们有了更多能发挥的空间。

魔兽争霸3功能

大剑师使用流行术时无法穿越单位,加速效果移除。

人族的瞭望塔由城甲改为重甲,人族商店的“迷你塔”被取消。

不朽骷髅棒从4次变为3次,动物单位的尸体不能使用骷髅棒。

暗夜的精灵捡木头无敌。

魔兽争霸3介绍

冰封王座1.30暗夜精灵战术

这个 1.30 的补丁对于魔兽争霸 3 这款经典的老游戏来讲是挺不错的。好多玩家都嚷嚷着说天色暗了,没法玩了。认真研究一下,实际上他们是能够玩的。接下来我会从这场比赛的方面剖析 1.30 版本对于夜晚的作用还有未来或许的战术发展方向。

NE VS HUM要点:水元素,驱魔人,顶盾,辉煌光环。

1级到3级,水元素减少生命值,增加攻击力,对于NE来说应该是利大于弊。NE前期可以用黄皮和精灵驱散水元素,增加了HUM的挖矿难度。中期2-3只鹿会完全控制水元素。水元素生命值降低,NE可以用更少的驱散解决,留下更多的法力和精灵用于后面的团战。

但是民兵变身时间的缩短,步兵盾穿刺伤害的减弱,会让MF和Speedmine在hem前期付出更大的代价,也给ne更多的机会(比如升级牺牲的恶魔猎手压制黄绿皮肤)。光辉光环的变化严重制约了Hem后期法师部队的持续作战能力,这对于NE来说也是个好消息。所以在1.30版本中,NE面对HUM是主动的,至少在前期和中期是如此。

NE VS ORC要点:二本水泥,丰德,地精小炉匠。

二版中ORC可以升级水泥的设定应该是1.30版本中最受关注的点。这个改动的初衷可能是为了增强地下隧道的保护,主要是为了改善ORC多年来被动被HUM打的局面。但大部分玩家认为这种设置确实不合理,甚至会刺激淫秽流媒体播放器的泛滥;对于破水泥塔能力很弱的UD和NE,ORC可以抓住真空期强行造塔扩张或者配合大量部队进行TR,或者在无法正面击败对手的情况下收缩到水泥隧道防御的基地为自己争取更多的喘息时间,或者直接玩阴的,先在家里造几个水泥塔再跑回家。

第二,水泥的改装基本上让鼓风机失去了进攻能力,风之成本的增加和地精校场的削弱(房子的护甲类型从中甲变成了重甲,小机器人的生产速度下降)进一步导致NE的正面无法抵挡兽人的万能大军。因此不再是NV O的首选战术,甚至可能退出魔兽的历史舞台;自2005年击败扎卡里以来,WEG已经成为主流战术13年了。或许暴雪也觉得一直看这种剧实在无聊,所以痛下杀手。NVO也是目前最难打的一个,期待广大ne玩家尽快找到更好的方法。

NE VS UD积分:腐球,毁灭,冰霜巨龙

NE的天敌种族UD在新版本中被大大削弱,NVU的正面压力也因此减少。而且在霜龙几乎被废掉的情况下(霜龙对英雄的控制时间调整为只有3秒),NE离不开鹰头狮,要靠熊和鹿兵正面作战。虽然NE常用的熊猫火伤害也降低了,但是UD的主要核心输出点在这次更新中全部降低,NVU的第二个ng也是不错的选择。只要NE能在前期和中期防住极限狗冲或者蜘蛛tr,后期就有了直接与UD抗衡的资本。UD已经失去了正面部队对NE的出口优势,ORC很难解决两个水泥塔。个人认为,UD将是1.30中压力最大的游戏。

内战的关键点:女猎手,荆岳,BP和弩车。

未来NE的内战将更多依靠各种冲或取的战术,从白虎开始。因为这个版本NE增强的大部分东西都和一本书有关:女猎手,AC,月亮井,BP,Crosscar。

其中,女猎手的初始猫头鹰以及BP和crossbow的强化攻击输出几乎可以用夸张来形容。对于NE来说,双BR女猎手策略几乎相当于打开了整个画面,而女猎手最初的猫头鹰也相当于变相的增强了精灵,因为精灵的采木效率比较低,两三个人的死亡会在成本增加的过程中对资源造成很大的影响。在1.30版本中,NE可以直接启动HT,然后在关键路口和MF点挂猫头鹰,省去了精灵的检测,对护木很有帮助。

总的来说,1.30对NE来说是一个利大于弊的版本,面对hum和UD有更大的发挥空间。一个士兵的强化会让NE在未来有更多的选择。本质上熊鹿和DH的削弱只会影响到后期的高人口团战,NE在早中期还是强很多的。

关于1.30 NE版本的战术走向,我在这里大胆做几个预测:

在对人族的夜战中,经常会出现DH、WD、BM领衔的各种双兵营女猎手,以及BP弩推的战术。HUM前期防守难度更大,各种进攻战术会更有用。

黑暗中对抗亡灵的整体胜率会提高,UD可能会发展双雷战术经济上对抗ne。

对抗兽人,吹来的风会逐渐淡出大家的视野,会出现HT挖矿(比如月神经常用的兽王系列)或者偷BP进行极限冲的一系列战术;ORC会用两个水泥塔TR,挖矿然后跑回家教育ne。

在内战中,猎妖者一速启动三熊的战术会越来越少,取而代之的是被各种白虎和女猎手推或者挖。养熊人会很被动,甚至会出现“三个打不过一个”的情况。

不破,不立。仅仅执着于之前的战术和版本,只会让这个游戏温水煮青蛙,慢慢失去生命力。我很期待1.30,也祝所有夜场玩家在1.30玩得开心。

冰封王座3更新

首先,主人公变了

大法师

水元素

一级:生命值从525降到500;攻击力从18-22增加到19-23。

二级:生命值从675降到625;攻击力从31-39增加到33-41。

三级:生命值从900降到825;攻击力从41-49增加到44-52。

辉煌的光环

一级:结界速度每秒0.75。

二级:结界速度从每秒1.5降低到1.25。

三级:结界速度从每秒2.25降低到1.75。

群体传送范围从700增加到800。

剑圣

基本属性敏捷从24降低到22。

巫妖

霜甲所有等级:冰冻时间从5秒减少到4秒。

恶魔猎手

基础属性敏捷从22降低到21,变形持续时间从60秒降低到45秒。

丛林守护者

所有等级的自然之力:法力消耗从125降低到100。

炼金术士

医用喷雾

一级:每波治疗量从40减少到30。

二级:每波治疗量从55减少到45。

三级:每波治疗量从70减少到60。

点金术

金币收购率从原价的80%提高到125%。

二、单位调整

人族单位调整:

飞机的基本属性,生命值从200增加到250,造价从90金增加到100金,空中攻击力从14-15增加到18-19(增加率28%)。

民兵基本属性持续时间从45秒减少到40秒。

民兵被砍的地方很多,采矿,TR,防御等等。具体影响还有待考证。

迫击炮班基本属性:1/2伤害溅射面积从150降到100,1/4伤害溅射面积从250降到200。

牧师驱散魔法的施法距离从500增加到600,冷却时间为5秒。

orc装置的调整:

蝙蝠骑士基本属性,初始攻击力从13-15增加到16-18。

巨魔狂战士(升级版猎头)基本属性,生命值从450增加到475。

猎头的基础属性,生命值从350增加到375,生命恢复速度从每秒0.8增加到1.0。

萨满的基础属性,生命值从335增加到350,附加伤害(应该作为攻击力,就像蝙蝠骑士一样)从8-9增加到10-11。

净化法力消耗从75降低到65。

亡灵单位调整:

一个助理修士的基础属性,生命值从220增加到230,在烂地上生命回复速度从每秒2点增加到4点,护甲从0增加到1,移动速度从220增加到250。

毁灭者的基础属性,生命值从900降到850,毁灭之球的附加伤害从20降到15。

伤害的减弱显然对UD有很大的影响,这取决于实战。

霜龙的基本属性,对英雄的冰冻效果持续时间从10秒减少到3秒。

霜妖蛆减速,粘在英雄身上只有3秒,感觉有点弱,不如夜晚的小鹿。但是,和霜龙比起来,霜龙就太晚了。

暗夜精灵单位调整:

弓箭手的基础属性,生命值从245增加到260,科技树硬弓和射击在命令栏切换。

奇美拉基础属性,1/2溅射伤害半径从125降低到100。

爪德鲁伊(熊形态)的基础属性,初始攻击力从29-44下降到25-40(下降11%)。

猛禽德鲁伊的基础属性(鸟德),费用从135金增加到150金。

冰封王座3攻略

兽族·前期和中期很强大的种族·基本是近战单位·护甲一般很高·扩张较为容易·弱点是魔法驱散比较弱·没有魔免单位·空军相对弱势·

暗夜精灵·前期较弱·中后期雄鹿比较强大·兵种血量较少护甲较低· 种族特色·女性兵晚上可以影身·瞬间回复能力强大·(月井和返老还童)扩张比较容易· 弱点是本族英雄相对弱小·

不死族·超级的秒杀能力·兵种比价中庸·升级老家时候·容易被屠杀农民控制经济· 前期没有回复手段· 冰龙是强大的兵种· 弱点是扩张很难·

人族·中庸的种族·靠的是整体部队的力量·法师很强大· 开矿很容易·很以来群补·前期的民兵·可以练很大的点·这是别的种族没有的·

冰封王座3特色

资源系统

黄金(Gold)

黄金在Warcraft 3中是主要的资源。黄金被用来建造新的建筑物,训练单位和研究升级。黄金在中立的建筑物也被用来购买雇佣兵,英雄物品,或启用特殊的服务。

木材(lumber)

木材和黄金类似,也是主要活动的消耗资源之一。所有种族都使用木材生产战争所需的许多不同的结构的武器和机器。

维护费(upkeep)

当玩家生产的单位数目超过一定的数量就会激活“维护费”这个概念。玩家生产越多的单位,他们就只能在金矿里收集到越少的资源。

资源共享(Sharing Resources)

玩家可以通过联盟菜单来和盟友进行资源共享。点击一个玩家名字后面的资源栏,资源传送就简单的被执行了。

昼夜系统

一天中的时刻在Warcraft 3中有着重要的军事意义。夜晚和白天都有着各自特有的短处与长处。兽族和人族的单位(机械类不可)在白天和夜晚都可以回复生命值,但是夜精灵单位只能在夜间回复生命。特定的夜精灵单位可以在夜间变得隐型。一些野生怪物会睡觉,而你的单位的视力范围减少。

建筑系统

游戏中的建筑主要沿用了星际争霸的一些设想,但是有所改动。其中人类与兽人的建筑方式比较相近,但是人类在建造建筑的时候可以多个农民一起工作加快速度。不死族的建筑必须建造在腐地上,通过诗僧召唤法阵。召唤法阵设置之后诗僧可以继续从事其他工作。而暗夜精灵的大部分建筑需要消耗一个小精灵。不同的是暗夜精灵的大部分建筑都可以站立起来缓慢移动,拥有一定的攻击能力并且还可以吞吃树木回复生命。

冰封王座3特点

1、重温传奇魔兽故事

再次回味《魔兽争霸iii:混乱之治》以及《魔兽争霸iii:冰封王座》的传奇故事。号令神秘的暗夜精灵、阴险的亡灵、野蛮的兽人、高尚的人类,在无情的征战中亦敌亦友,不同的文化碰撞出激烈的火花。

2、享受自定义游戏

探索数百万张玩家自制的地图,包括塔防、moba、arpg、生存等等类别,应有尽有,还可以用升级版的地图编辑器打造属于你的地图

3、体验经典即时战略

《魔兽争霸iii》围绕英雄的即时战略玩法上手易精通难。收集资源,建立基地,集结大军,征募强大的英雄率领你的部队,在战场上和你的敌人一决高下。击溃敌人便能赢得比赛的胜利!

冰封王座3优势

Blizzard Entertainment 所努力的一切只为了提供玩家最棒的游戏经验。不管是美术设计、程式设计或客户支援等部门,Blizzard Entertainment 的每个部门皆齐心致力於实现一共同目标-制作出能让玩家玩得尽情尽兴的游戏。

对公司营运来说第一印象固然重要,但留下长久难忘的好印象才是最为重要的。因此我们努力不懈,以最诚宽且正直的熊度来对待所有的同事、玩家以及商业夥伴。不论是游威中或生活中,Blizzard Entertainment每位员工的行为皆反映出公司整体的信念。

我们的产品和行为不只会影响我们的员工和玩家,对整个游戏产业也会造成重大影响。作为全球游戏业的领导者之一,我们致力於坚守道德承诺,时时刻刻为玩家着想,不断地追求卓越并且体现专业精神以作为最佳典范。

Blizzard Entertainment 的游戏玩家散布在这个星球上各个角落。我们非常尊重各个族群的多样性风貌与文化,因此我们不断地致力於全球的发展并且支援全球的游戏玩家社群。我们同时也在找寻那些散布在世界各地最热血又才华洋溢的人才加入团队,为我们的传奇增添色彩并共同打造Blizzard Entertainment的未来愿景。

伟大的创意可能来自任何人的灵感。Blizzard Entertainment 能达到今日的成就,必须归功於玩家与公司的每一位成员。我们鼓励每位员工勇於表达想法,认真倾听,尊重他人意见,并且欣然接受批评,毕竟这也是获得伟大创意的另一种途径。

冰封王座3说明

资源系统介绍

黄金(Gold)

黄金在Warcraft 3中是主要的资源。黄金被用来建造新的建筑物,训练单位和研究升级。黄金在中立的建筑物也被用来购买雇佣兵,英雄物品,或启用特殊的服务。

黄金的采集方式会因为不同的种族而有很多不同的地方。人族和兽族使用矿工,钻进金矿里,背着小金包出来,运送到他们的"城镇大厅"。夜精灵在采集金矿前必须由生命之树对金矿进行缠绕.然后WISP就进入到里面进行采矿,不用出来。不死族需要在金矿上建立一个被诅咒的金矿,5个僧侣环绕在一个金矿上,就可以在金矿旁边使用法术来获得金矿收入,不需要城镇大厅在旁边。

木材(lumber)

木材和黄金类似,也是主要活动的消耗资源之一。所有种族都使用木材生产战争所需的许多不同的结构的武器和机器。

维护费(upkeep)

当玩家生产的单位数目超过一定的数量就会激活“维护费”这个概念。玩家生产越多的单位,他们就只能在金矿里收集到越少的资源。

资源共享(Sharing Resources)

玩家可以通过联盟菜单来和盟友进行资源共享。点击一个玩家名字后面的资源栏,资源传送就简单的被执行了。

冰封王座3指南

·人类联盟--上限最高的种族,同时也是最外强中干的种族

唯一可加速建造的种族,战术变化繁多,非常考验运营,不利于新人上手

民兵、双形态防御塔(箭塔+圣塔)的存在,让人族拥有最强的一本强开矿能力

人族英雄、部队的单兵作战能力普遍较弱,但抱团作战能力极强

民兵+箭塔+迷你塔+大法师,促成全种族最强的Tower Rush和防Tower Rush能力

--这也是为什么说人族是“外强中干”,运营得力,即“外强”,运营不得力,则单兵、单英雄弱

小的“中干”一面即会暴露

理论上最强的后期立体高人口部队

理论上更主动也更多变的后期战术选择可能性

理论上最强的高等级英雄组合

---这也是为什么说人族是“上限最高”

更多细节亮点:

·高等级山丘+圣骑+大法师/血法师,是全魔兽最“流氓”的三英雄组合,集输出+治疗+辅助

BUFF+承伤于一体,非常全面

·极强的消耗战能力,即男女巫+破法+火枪+小炮,单个兵种都不强,但凑在一起的韧性极强,尤其

在面对兽族时,经常能通过更快地部队补充和回复能力耗死对手

·最强的攻城单位,坦克;最强的对空单位,飞机(前提是数量起来,单只飞机很弱,但一群飞机就

堪称空军最强,操作好的话蝙蝠也不怕)

·建筑护甲可多次升级

·唯一可攻城的箭塔(炮塔)

·避难权杖、迷你塔和慢速群疗的性价比都不错

部分鲜明缺点:

·大部分时候,部队的机动性很一般

·部队人囗不高时的正面进攻能力相对非常一般(除非塔对手)

·常规首发大法师的正面作战成长性一般(这里不提“战略性”),如对手强力单挑英雄到六级,人

族被翻盘的案例也数不胜数

·不买伐木机且伐木科技不升的时候,相对容易缺木。

·兽人部落--集刚猛&灵动于一体的种族

刚-兽族的近战部队普遍皮糙肉厚,一本初始兵种大G出生就有700血,是其他三种族初始兵种的

1.6~2.5倍,升完二本科技后有800血,甚至可以撑到三本初期。之后嘲讽度极高的狼骑也有

600+的血量,主力近战英雄剑圣拥有全魔兽最高敏捷,护甲值较高,牛头人酋长拥有全魔兽第二高

的力量,血量极高。兽族部队的攻防科技,攻分开,但防御的科技提升是统一的,这也让兽族部队

能更快集体获得更高的护甲值。

猛--拥有全魔兽物理输出能力最强的英雄-剑圣,甚至能胜过法术伤害的物理输出,让他可以无视

CD,无视魔法地打出高频爆发

灵--兽族剑圣能在疾风步的配合下反复隐身穿梭于站场,来无影去无踪。兽族狼骑也能通过不俗的

机动性进行跑家、游击、牵制等“骚套路”,残血狼骑灵动诱惑扯乱对手阵型和操作,是每一个顶

尖兽族的基本功。配合牛头人酋长的耐久光环和兽族商店独家售卖的加速卷轴,都能将兽族部队的

灵动发挥到极致。当前对阵人族时的“大当家”先知,也能用狼和自身机动性“骚”的人族叫苦不

迭.……

因此,兽族是一个上手相对更快,但操作上限要求极高的种族。皮糙肉厚、剑圣狂砍、灵动都让它

在新手互啄中拥有更高的容错率,但到了高手互拼,如何分配近战火力,如何分配近战部队在战场

不同位置的比例和阵型,又显得极为重要。

更多细节亮点:

拥有全魔兽最“霸道”的控制技能--诱捕,而且还是来自于兵种而非英雄,这让兽族可以在短时间

内即释放多个诱捕。诱捕无法被驱散,且对所有非建筑单位有效,只能通过无敌药水、回城、钻地

等躲掉。

拥有全魔兽唯一来自兵种的光环--科多兽战鼓光环,要命的是科多是个远程后排,还有高达1000的

血量,更要命的是这TM还是个效果贼NB的光环,全队加攻击力,更更要命的是这他喵还是个兵

种,面对一些多近战的敌方阵容,兽族玩家完全可以出不止一只科多兽,对手得把他的科多兽全杀

了才能完全打掉战鼓光环的效果。嗯,1000血,远程后排,还有灵魂链,还有小Y的治疗波,还不

止一只,你慢慢杀.…..对了,杀科多兽甲的时候,记得多留意他的科多兽乙丙有没有在吞你的胖子和

蜘蛛.….….

·暗夜精灵--可玩性非常丰富,极其灵活飘逸的一个种族

整体特点:

·暗夜精灵拥有三个高输出敏捷类英雄,尤其是恶魔猎手与守望者,成长性很高,到达六级可迎质

变。

·暗夜精灵的部队整体机动性不俗,也不是特别依赖魔法和治疗,部分单位还能隐身,这让暗夜的单

位大多不太依赖光环类英雄的保护和支持,同时也拥有了脱离于英雄依赖的更多战术选择范围。

·治疗、反魔、加攻、强控等必要的法术,大多是暗夜精灵的兵种去完成,而非英雄。因此,暗夜精

灵的英雄更多是承担输出的重任。基于以上两点,也让暗夜精灵成为了与中立英雄最搭的种族。

·地图有没有中立酒馆,直接影响着暗夜精灵的强度。真正入门的暗夜玩家普遍都不喜欢没酒馆的地

图。

·除了第二个白天缺水,暗夜精灵没有太明显的弱点,这让她们不会像其他三族一样,都曾被“无解

战术”长时间困扰。当然,1.31版本之后,由于暗夜兵种集体被砍一轮,人族的高人囗万金油终于

也让暗夜体会了一次“无可奈何”的感觉.……

·暗夜精灵的建筑能移动,能攻击,能充分承担练级、防守甚至进攻的作用。前阵子LawLiet曾上演

了仅靠大树进攻,0人口翻盘Lyn的神迹。

·暗夜精灵有一些颇为百搭、万金油的中小型单位,小鹿、精灵龙、鸟德。其中小鹿和精灵龙还是魔

免,上限很高。

·暗夜精灵拥有全种族最快的回复速度,可以通过井水和返老还童瞬间回复。当然,有利有弊,白天

的暗夜可能会回复捉急,尤其是第二个白天,暂无返老还童,而前一个夜晚又消耗了大量井水.....

·前期暗夜精灵的部队单体作战能力一般,这让他们在中前期比较惧怕对手的rush或压制。当然,得

益于大树、夜晚井水、小精灵自爆和AC的充足火力,在防TR这件事上,她们比“不持久”、“缺

驱散”的中前期兽族好一些。

冰封王座3评测

主线战役难度增大不少……很多关考验双线乃至多线操作,普通i难度下常常调上帝模式通关了事。游戏性与乐趣体现在额外战役“杜隆塔尔的建立”上,这兽族战役简直就是一个迷你版的《魔兽世界》啊!大概就是魔兽世界的雏形吧。

剧情上还是对阿尔萨斯情有独钟,乌瑟尔与吉安娜都辜负了他,能称之为兄弟的或许只有矮人穆拉丁与巫妖克尔苏加德而已。看见他艰难地蹒跚在冰封王座的道路上,耳旁回响着他作为洛丹伦王子与巫妖王麾下第一死亡骑士的一生,不知心中有何感慨。最后带上头盔,驻剑,我看到的,不是欣喜若狂豪气勃发,而是无尽的疲惫。

冰封王座3简介

冰封王座3是一款经典的大型实时策略游戏。魔兽争霸3冰封王座的移动版本在这里。经典终端游戏已完全移植。80后重拾青春的回忆。更多开放的游戏玩法和新地图等待您的探索!游戏中,采用了即时策略的手游玩法,拥有着超大的开放式世界,自由度非常的高。

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