版本:1.0.0 大小:80.40MB 更新时间:2024-12-14T00:10:07 语言:中文 类型:动作游戏
游戏简介
加拿大不归路的汉化版本是一款特别好玩的冒险闯关类游戏。这游戏里的画面属于特别经典的像素风格,能让玩家在视觉方面有独特的感受。它的玩法相对简单,可玩性跟趣味性都挺高的,能满足玩家平常玩游戏的需要。要是感兴趣,那就快来下载呀。
1、要是你使用大型武器的时候,一旦流汗了,恢复速度就会特别慢。不过呢,只要打开装备栏切换一下武器(哪怕换了再换回来都可以),你就会看到武器回到初始状态了,这样就能接着攻击啦(这个办法对木棍不管用,但是木棍攻击冷却时间特别短)。我就是靠着这个漏洞才在这游戏里通关的(别嫌我菜哈)。用这个法子拿大型武器,就能打出像光速一样的攻速,就算尸潮再多,我卡个门框,轻轻松松就能全消灭掉。
2、这里我给个4小时坚守用bug最低配置:两人及以上一人身上带枪一人身上带大型武器(有范围攻击的那种),坚守一开始立马找个房子进去(别找有煤气罐的,别问我为什么,一旦爆炸跑都没地跑)进去后大型武器站门口卡门框用bug狂撸就是了拿枪的后面慢慢清天花板的(如果子弹不够的可以先在地图上先三光几个房子)
3、我推荐两个武器就是木棒和它的升级版:红木棒,注意不是那种小小一根的东西,这种武器只有在草原地图上找得到,没有的话退出游戏(不保存)再进,刷几次就有了,这个武器非常好用只有一个缺点就是攻速贼慢,但用了bug后就可以说是神器了
4、吃药是在车中自动吃,还和你的人物医疗属性有关,平均下来是3药一个格血
偏执狂
1.可以看出想要入队的人的属性。
2.可以发现危险,例如遇到强盗有办法解决。
3.脾气暴躁。
健忘的
1.可以忽略低士气。
2.智商不高导致搜刮找到的东西更少。
迷人(美丽)的
1.魅力满级。
2.只能通过诱惑得到物品。
暴躁的,易怒的
1.对别人说cool it,cool it对npc使用,前几次使用必定触发负面事件。当cool it闪光时使用必定触发积极事件。
2.他会激怒所有人(在说话时容易让人降士气)。
简评:狂战士也可以cool it 这位只是血多安全一点。
强盗
1.打劫别人。
2.拆散团队(低士气会带走一大堆食物跑路)。
3.他是个定时炸弹。
简评:和易怒一样,狂战士也可以抢劫。
神秘的过去
1.有三点随机加点在战斗技能上(射击力量耐力)。
2.随机的极端性格。
简评:不知道他和实干相比有什么优势。
战士
1.比常人多俩点力量。
2.多俩点耐力。
3.无聊的性格。
简评:和斗士还有运动员搭配很棒。
性格急躁
1.比常人多一点力量。
2.容易生气。
3.有时脾气好。
简评:废。
1、游戏内最具特色的就是大量的随机事件,面对这些突发事件,我们要谨慎考虑自己的一言一行。
2、在对话中选择不同的选项,每一种选择都会不一样的奇妙遭遇。有时导致你团灭的不是什么尸潮围攻,而是随机事件中小小的选择而已。
3、丰富的随机性以及可玩性使得每一次旅途都是不一样的故事,所有选择都不是无趣的对话和单调的任务。
4、在前往加拿大的路上,队员们会彼此争吵、会讲笑话哈哈大笑、也会沮丧的认为不可能到达加拿大,细节设定上十分的出色。
加拿大死亡之路的最后一关其实并不难,一般队伍里有一两个打手的,有坚固武器的,或者有足够子弹的基本都能无伤过大桥,然后会在幸存者营地门前保卫一个小时迎来大结局。
真正难点是倒数第二关,不管任何mode难度它都会让你死皮赖脸的在350到450只僵尸里熬上4个游戏小时(别问我怎么知道的),这个时候物资储备和队伍规模,还有核心战略就显得格外重要。
首先介绍一下标准阵容,队伍里最好能有四个人,也不是说两个人三个人一定不行,而是这一关里迂回消耗堵门甚至牺牲很重要,打到后期基本就是硬性消耗。队伍里最好能遇到稀有的英雄,比如拿大铁剑的战士(一斩下去基本能费四五个!),拿法杖的巫师(跟踪膜法!),女海盗(副武器强劲!),还有各种“小动物”等等,有了稀有英雄往往能让关卡简单好多。。。
加拿大不归路人物属性
战斗相关力量/耐力/射击
力量决定你能挥动近战武器的重量,以及能搬动家具的大小。家具可以被掷向丧尸造成可观的范围伤害,也可以作为拖延丧尸的掩体—它们会攻击家具。力量越高,你就能更轻易地驾驭重型武器,一击也有更大的概率击飞/击倒或是击碎丧尸。
耐力决定你能持续多久近身格斗的状态。当你的角色与队员连续挥动十次左右武器时,他们会面红耳赤,而后汗如滚珠,最后就挥不动武器了。耐力越高,你的角色就更不容易累。
射击决定你的角色/队友使用枪械的能力。这个能力越高,瞄准目标所需时间越少,准确度越高,造成的伤害越高,子弹穿透目标的概率越大。在使用枪械时,人物处于回复耐力状态。
日常相处智力/态度/冷静/忠诚
这些能力的综合决定了你的人物在各种事件中是否受伤,是否取得物资,以及是否触发其他事件。例如,当经过一个幸存者营地与其他幸存者交易时,当一个队员智力与态度都是最高时,ta可以触发“魅惑”,从而得到免费的医疗/训练/物资。以态度为例,当这一项数值过低时,这个人会更容易和其他人吵架,从而降低所有人的士气。而当这项数值较高时,他可以在与其他人交流时提升所有人的士气。其他三项与此类似,但有时是综合判定的。
支援技能医疗/汽修
医疗技能等级越高,治疗队友所用的医疗物资就越少。也可以在对应的事件中获得更好的结果。
汽修技能等级越高,就越容易修好汽车,建造掩体,解锁售货机等等。
支援技能非常重要。缺乏医疗技能,你的队伍会消耗大量的医疗物资,或是残血上阵。这两种都不是什么好结果。缺乏汽修技能,当你的车被撞坏/被丧尸挠炸/没油了,你的队伍会步行。步行会消耗额外的食物(由于队员的疲倦),而且会遇到各种糟糕的事件。如踢到石头导致受伤,被野猫咬,物资掉落,遭遇强盗,等等糟心的事件。在事件中受伤致死的角色不会带走装备的武器。
士气
当队员的士气低下时有可能会出现负面事件。当士气低下的队员忠诚同时也很低时,这个队员可能会擅自离队并带走部分武器与物资。当队伍里有大量的队员士气低下时,队员们会陷入争吵而忽视对丧尸情况的判断,把车开到尸群中从而触发丧尸围城(被困在室内或是街头,地图边界刷新大量攻击性强的丧尸)。
加拿大不归路丧尸的耐击打性
重型近战武器一般需要一到两下可以击碎丧尸,而轻型近战武器三到四下也能击碎丧尸。假如丧尸被击倒,则会在每一次被攻击时承受大量的额外伤害。
游戏中的枪械使用三种不同的子弹:手枪弹,步枪弹,霰弹枪弹。
手枪种类有:普通手枪,载弹量90发,杀死一只丧尸花费1-3发子弹。转轮手枪(dolt45)威力较大,每杀一只花1-2发。短左轮枪(狮鼻左轮)与此类似。冲锋枪(UZI)载弹量140发,射速很快,足以在尸群中清出一条路。单发威力与普通手枪类相近。缺点是不持久,好处是可以让手枪弹得到有效的利用。
使用步枪弹的武器有:牛仔步枪,载弹量50发,1-2发一只,狩猎步枪,载弹量50发,威力比牛仔步枪略大。自动步枪(ak47),载弹量140发,威力与牛仔步枪类似,是强大的武器。加特林,载弹量400发,有极快的射速,极强的穿透能力,强大的单发威力,是游戏中最强也是最昂贵(假如你向其他人购买),最耗子弹的武器。
一开始,你与你的一个同伴开着一辆普通叫车带着两天的口粮(一人一天吃两个罐头),与100单位的汽油,踏上了这条不归路。开局丧尸数量较少,攻击
惊悚的画面,满屏的僵尸,黑暗系像素风格!
高度自由化360度移动,仿真动作与细节,让你仿佛自身其中的代入感!
超多种类武器,高度符合逻辑,电锯扳手板凳应有尽有!
绝对是最出色的丧尸游戏,风靡全球,收获了无数好评!
游戏信息
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