版本:v1.0.0 大小:723.08MB 更新时间:2024-12-10T12:48:30 语言:中文 类型:动作游戏
游戏简介
硬核机甲传说是一款横版机甲战斗闯关游戏。你能够收集更多机甲,并自由地进行战斗,同时还能结合各种技能进行操作,许多炫酷的动作使游戏更具科幻感,带来与众不同的游戏体验。这款游戏融合了高科技机甲战斗、丰富剧情叙述以及极致的操作感受等多种元素。玩家将在游戏中操控高度个性化的机甲,投身于紧张刺激的战斗中,享受独一无二的对战乐趣。游戏中的每台机甲都经过精细设计,各具特色与专属技能,玩家可根据个人偏好及战斗需要来挑选。
从机甲的外观设计到武器系统以及护甲配置,你都可以自由挑选,丰富的装备与技能将为你的机甲开启无限的可能性。
2、你可以通过自定义机甲,打造一台独一无二的机甲装备,展现自己的个性和战斗风格,开启全新冒险。
3、掌握不同的武器特点和战斗技巧,合理运用机甲的能力,成为战场上的王者,享受极致刺激。
4、画面采用顶级引擎打造,细腻逼真的画面表现与流畅的动作设计,带给玩家身临其境的游戏体验;
5、通过不断的奋战与挑战,玩家可以获得丰富的奖励与成就,激发玩家的成就感和收获快乐;
6、配合震撼的音效与音乐,营造出紧张刺激的战斗氛围,让玩家沉浸于游戏世界中乐此不疲。
最强机甲是什么:
MFX-02 雷暴系列
雷暴是大裁军后,联合军为保持对太阳系各地实现武力威慑而设计,计划与维护者系列在军中实现高低搭配使用的高位机甲。
BP-02R-7 月莺
集团面向多用途高性能客制化机甲领域的新一代产品,脱胎自一度被终止的先进空战机甲“夜鹰”项目,重新制造后更名为“月莺原型机”,新生的铁翼几经波折,终于带着所承载之物回归天空。
MFX-02T[MB-S] 雷暴 格斗优化型
随着重力环境下的战斗越发增多,原本因“宇宙空间中射击战更重要”而被冷落的格斗特化机体开始受到重视。
怎么获取资格:
本次测试的角色军团等级上限是40级。
测试期间产生的所有数据均会在测试结束时删除。
內存6G以上的安卓设备。
点击主界面左上角角色头像,进入设置,将画质调整为流畅或普通。
角色有哪些:
萨维娜·诺比莱
行星纽带技术集团高级研究员兼特工,为寻找失踪养父的下落而前往火星进行调查,机缘巧合之下与玩家团同行,等待她的是火星圈错综复杂的阴谋与争端...
???·???
闯入战场的鲜红机体“极天浪客”的驾驶者,其真实身份目前仍是个谜。
《硬核机甲启示》是一款近未来科幻动作机甲游戏,
兼顾了亲手操纵机甲的爽快自由战斗和机甲之间连携合作的战斗策略。
你作为指挥官,将率领自己的私人武装公司,
在战斗和邂逅中,与火星殖民圈各方势力周旋,揭开这场动乱背后隐藏的真相。
玩家A:
2024.6.9
优化点:
编队:和钢岚一样的编队系统,体验差,需要把部队拆分,机甲和机师划分两部分单独设置查看
资料箱:不能长按输入数量,不能直接点击输入数量,1300个箱子需要手动点1300次,快改。
2024.6.8
抽卡:经典米池,人物池+机甲池,共用抽卡券
美术:机甲出彩。角色立绘国漫风,没抽卡欲
UI:
非常简陋,如果公测是这样,暴死几率无限大。
大量花哨的旋转展示,浪费时间,还反复突出那个丑菜单。建议修改。系统菜单跳转延迟大,你试试自己点开活动浏览一下。给我的感觉像是页游一样。你们可以做个预界面,内容可以之后浏览时再加载。
福利:新手BOSS后,一次无限刷初始,只有三种机体,强袭机体刷不到,7天任务送个加盾加奶的辅助。
剧情:跳了,不评价
优化:技能特效变多会卡顿,明显不合格。
战斗:
三个属性猜拳克制,四个机体类别。
出击战斗基本和崩三一样,三个主战角色。
切换有入场技能
切换入场可以取消持续类技能后摇
一共可以上5个机甲,两个机甲只能用支援技能
有的机体爆发技能非常帅,目前最亮眼的地方,释放时,机体展示画面,摆POSE,模组切换,有种爆种的爽感,目前最吸引我的地方!!!!!
动作:虽然没给上下贴图,但是横版该有的纵深感做的不错,动画连贯性还行。
手感:
第一次普攻会超远距离冲刺然后攻击,很突兀。完全没有过渡动画,后面战斗时因为紧凑所以会显得流畅,但是第一次突进时不舒服,可以设置间隔多少秒突进时加入过渡动画。移动键没用,全靠冲刺键在动,这种手游基本靠数值碾压,可以考虑取消冲刺的CD和无敌帧,专心把冲刺往移动专用方向做。其他问题不大。
2024.6.7
横向动作贴图游戏
没有向上或者向下的贴图,地图也是横向
未来拓展基本限制死了,进图,然后从左打到右
意思就是游戏的底层被限制了,向上和向下用的是向左和向右的贴图,突出一股“省钱”的气息
横向对比有重装战姬,只是更偏向“超级系”
机甲属于加分项目
但是动作方面连几年前的BSD都不如
如果按巴德尔之空拓展一下上下方向
做成act的模式可能会很好
只有左右的话和那种换皮游戏区别不大。
其他后面玩了在评价。
玩家B:
这次二测体验下来,我很喜欢这款游戏,所以我给五星,但是我还是要主观的列举出这次测试我感觉到的优点,存疑和缺点
首先是优点:
游戏主页界面板块整洁合理 ,该有的板块都有显示,同时不冗杂,算是达到优秀那一类了(也有可能是二测东西还没有加那么多)。
剧情上逻辑严谨,世界观新颖但不硬造设定,很容易就能带入机甲的世界观中,而且主线剧情的困难模式虽然本质上与其他游戏无异,但给其剧情重写了另一种发展方式,故事剧情的发展会发生变化但关键节点依然与主剧情一致,你可以理解为他们用两种不同方式达到了深入敌后这同一个目的。
看完剧情上手游戏,由于其丰富的技能表现让游戏性真的很高,。一台机甲有“主技能”和“副技能”以及“大招”,同时加上“闪避冲刺”提升操作空间,“机甲驾驶员技能”给予的buff再让你的机甲手感提升,当你切换机甲时新机甲入场也会释放“入场技”,你拥有三台机甲来回切换的同时,还可以再加两台机甲作为“支援机甲”,召唤他们短时间上场释放“支援技”,此时在场上的你的机甲便可以和此支援机甲打“合击”。机甲分为能抗伤并提供特殊效果的“重装型机甲”,拉开距离远程输出的“狙击型机甲”,手感一流伤害爆炸的近战“强袭型机甲”,以及给团队充能既可以打远射也能肉搏的“泛用型机甲”。在此基础上有的机甲释放机甲驾驶员技能期间会完全变为另一种定位,有的机甲的独特特性使他可以选择当肉盾抗伤或是拉扯狙击或是爆发肉搏(这个机甲是龙骑士)。(所谓的一个合适的机甲驾驶员就是这台机甲的“专武”)
这款游戏的教程做的很详细,虽然在测试时大伙都遇到了“支援技”的认知问题(支援技和入场技混淆),但他确确实实的讲清楚了这个游戏中的所有操作设定,并且他的教学是并列与主线剧情板块,你如果不喜欢被强行进入教学关,那没关系不影响你的剧情流程,同样的如果你完成了教程也会有比较好的奖励发放。
存疑
就是说这可能是其他玩家喜欢或不喜欢这款游戏的歧义点
首当其冲的就是画风,在此之前我没有接触过《硬核机甲》这个IP,他是一个比较老的IP所以他的机甲画风是那种霸气中有可爱的画风,是一个早期很常见的画风,但或许放在现如今不一定有人能接受呢?
其次是凹分副本的限制机制,用“电量”去限制机甲的上场,对玩家来说肯定不是好事,但或许只是压制数值的措施?
值得一提的是这个编队系统,因为机甲驾驶员虽然本质上就是“武器”,但是和其他游戏不同,其他游戏中会有对武器的限制,如火属性角色无法使用水属性武器,弓箭手无法使用巨剑大锤武器,电驱动的车不用去考虑汽油发动机的功率。但是在这款游戏中任何一位驾驶员都可以驾驶任何一个机甲,所以在当你为机甲选择驾驶员时会显示所有的驾驶员,十分的冗杂和乱,但其实很明显只有个别驾驶员才是适合这个机甲的。所以全部显示驾驶员这是好事还是坏事?
缺点
首先:米池!这两个字不用解释,什么尿性太清楚了
其次:老登驾驶员!现如今二游圈子节奏很大,作为没有社交属性的游戏,我觉得应该明确目标用户群体。就拿我自己来说,抽到个男驾驶员我还没来得及说什么,这个老登一出来我是真没话说了。建议你们做个测试,做一个技能完全一模一样的男女角色各一位,放在两个不同的池子里,看哪个池子的流水高。
总而言之,我肯定会继续玩这款游戏,除非他们搞些过分的东西。
游戏信息
同类推荐