版本:v0.2.8.7 大小:370.71MB 更新时间:2024-12-10T10:46:38 语言:中文 类型:即时战略
游戏简介
《冲突2西线》是一款实时战略战争游戏,玩家将担任指挥官角色,投身战场,通过精心策划和指挥作战,需灵活调整策略以应对各种敌人。游戏中包含多种多样的兵种,如步兵、侦察兵、医疗兵、炮兵和马克沁机枪兵等。玩家可以根据关卡中敌人的特点来选择合适的兵种组合,从而最大化他们的效能,最终赢得战斗的胜利。
1、超多单位,100+单位
2、超多关卡,30+关卡,4个难度,共30小时游玩体验
3、免费!单机!
4、每个兵种都有它们的特点,合理的搭配组合,才能赢得胜利,获取最终胜利;
5、游戏的玩法十分的简单,玩家只需要在限定的时间内完成任务即可;
6、完成任务之后还会获得各种丰厚的奖励,可以用来解锁更多有趣的内容。
1、进入游戏后,玩家先要预制部队如图所示点击部队;
2、选择指挥官,根据指挥点数合理整备部队,超多兵种等你来解锁,一共可以预制五组;
3、部队准备就绪后,点击独立战役进入战斗。多关卡等待挑战,丰厚奖励等你来拿,不再多说,立即开战。
4、滑动屏幕可以移动视角,左下角是你当前拥有资源,制造士兵需要消耗相对应的资源;
5、进入战壕寻找掩体,敌方在射击范围之内会自动攻击,剩下的战役就教给你了。
一、内容
1、市场花园战役,九月雪,大批空降的盟军是否能击败邪恶敌人,这场史无前例的伞兵会战能否取得重大胜利!
2、盟军空军指挥官:威廉,空军袭扰学说,配合大规模轰炸和伞兵作战,拿下胜利!
3、曲射火力集合:105、150榴弹炮阵地共10+种单位,打出超远距离攻击,压制敌人!
4、盟军战役部分重做:机制改为遭遇战机制!
二、新界面
1、全部UI重做:更好的分辨率适配,更舒服的UI!
2、创意工坊:快捷下载其他玩家的地图,或者分享地图赚取大量钻石!
3、地图编辑器:添加交互物品,以及更多物品、自定义数据。
4、开局的选择阵营:领取你的初始军队!
5、画面升级,更加舒服的画面表现!
三、新玩法
1、排位天梯赛:标准的对局,从发育到资源点占领,与其他玩家争夺第一,获取丰厚奖励!
四、新活动
1、末日幸存者活动:一个全新的阵营,末日幸存者,面对尸潮,幸存者又该何去何从。
五、新机制
1、更多交互界面:满足不同玩家的交互偏好,在左上角设置内设置。
2、物理实体碰撞:单位重叠怎么办啊啊啊啊啊,现在不会了,有实体碰撞!
3、更加写实的战斗机制:啊?为什么步枪能打爆玩的坦克呀!将不再存在。
玩家A:
优点:
性能和画面结合良好,在本画风风格内做到了优秀的视觉效果。
用两种资源实现了对玩家出兵策略的平衡。
缺点:
难以言喻的吃相,我可以理解免费游戏需要广告来盈利,但每小局开启手操都需要一次广告是否过于难看了?每小局打完若广告推送三张卡未领取必弹出一次,是否过于频繁了?
极度糟糕的平衡性,AI敌人的索敌无视视野博弈,而玩家的单位在非手操模式下会无脑前拱且火炮无视野不开火,在AI全视野下等于送;关卡堆积了大量远程火炮,而玩家的装甲单位过于昂贵且不会在无视野环境下开火,任何射程大于自身视野的单位都需要其他单位提供视野,而其他单位的视野距离远小于AI无限视野的火炮。
单个关卡时间长、收益低,本游戏前期的小关基本需要10分钟左右的时间,而收益约为100-140钻石,兵种卡包的打开单次为600,将领技能的提升为2000,科技提升单价为1000,这导致在前期玩家需要超大量垃圾时间去获取基本的养成资源(姑且不提特定兵种由抽奖获得极度不稳定),除非玩家点击广告,但实际上在糟糕的视野博弈与关卡火力堆积下即时点击广告玩家的体验也非常糟糕。
绷不住的高爆火箭炮,很难想象这东西在有如此精度的情况下还能对硬装甲目标造成恐怖的杀伤,你既然做了坦歼打步兵夕阳红的平衡,这时候选择性改变事实高爆近失炸坦克了?罚你去打战雷,你改悔罢。
无法理解的难度堆叠,玩家在无刷刷刷广告前提下能获取的资源量根本无法得到与关卡难度递增匹配的兵种成长。
为什么要搞人口机制?100人口满了看广告加到150是吧,到时候下个小局我还要再看才能再到150呗?有双资源类别限制和AI逆天无视野远程就算了,居然煞费苦心安排了人口机制防止玩家取得足够优势后滚雪球获得胜利?还是说你刻意限制玩家后方火炮的数量(因为建筑居然也吃人口还要跟前线部队抢人口)?我很难理解玩家需要在极度不平衡的前提下与AI进行长达10分钟的远程火力博弈时要被你用人口卡脖子,这个机制你加的有一点合理性吗?
处处透露着逼点广告的局内增益设计,AI开挂般无视野博弈的炮击,关卡堆叠的远程火力数量,过于昂贵的单位,装甲单位在面对火力时几乎步兵无异毫无战线推进能力,非手操下自己单位过于弱质的前拱,自己火炮没视野不开火选择前拱然后被AI火炮白吃,做了个养成机制看似让玩家通过养成获得匹配关卡难度的数值但实际上资源量根本不够养成雪球的启动,10分钟巨长关卡时长中和AI进行毫不公平的无效博弈,刷关收益和效率低到令人发指。
我很难想象需要攥半分钟资源的虎式爬了半路就被高爆火箭弹一轮砸死,而低费兵海又被AOE火箭完克没有任何工事博弈能力,刨去军事类RTS的外衣和很难体验到的兵种克制,这游戏本质上变成了类传奇刷子游戏,我需要刷刷刷堆数值最后数值打爆一切,其他的任何附加品都没有作用,这压根不是RTS……甚至这游戏刷关也异常难受。
玩家B:
一:难度
这个游戏难度确实很大,我rts是从小玩到大的,难度高的也打过,但是像这里面无解的关我也是第一次碰。第三章第一关,没办法反制对面豹d,拼着老命打掉一台,后面还有一台。如果说自己资源够,那问题不大,但是问题是资源根本不够,哪怕是开五倍资源,资源科技八级
二:rts
这个游戏没有rts游戏经验最好别碰,有些玩家就喜欢憋大单位,实际上这些单位基本没有出场机会,可以说是作者设计出来给人机用的。
只有填线步兵和轻坦才是王道,重坦基本不会出现,除非推不动阵线,而这种情况用中坦(两个以上,或者能一直出)或者火炮的效果是一样的。
三:优化问题
人机的视野是无限的,这就意味着它能无视野打击,哪怕没有探路步兵,而己方这边在没有视野的情况下,自己的火炮单位会无脑前进,白白损失。经典的就是美国的m3自行火炮,不仅没视野也前冲,没视野一样前冲。以及单位喜欢自己叠起来,建议作者加上碰撞体积,不然单位叠起来对面一发火炮就没了。
同时,作为有着扭转战局功效的技能,它的释放是有问题的,经常出现放不下的问题。
与之相应的是单位的放置也有问题,两个同样都有空地也放不了的bug,期待作者能在新作修正
四:人机强度
这个游戏的人机强度是过高的,如上的无限视野,以及人机的高命中度,讲道理,我要是有这两个东西,什么关我退不了,这个游戏最大的问题就是伤害丢失,导致的战场失利。
五:广告
传感器广告的问题在我这台手机不多见,因为手机跳转是到应用市场,并且我的传感器没有特别灵敏,所以问题不大
这个游戏的广告收益最大的应该是战令以及每日签到的双倍,给的钻石以及卡牌数量都是可以的
六:卡牌升级
不知道是UI的问题,还是根本没有升级,卡牌的升级就只有一点点血量加成,没什么用处
七:科技升级
没有一点感觉,尤其是兵种升级,更是一点感觉都没有,资源可能有少量提升(八级资源科技)
v0.2.8.7版本
试图修复看广告不给奖励的问题,广告套广告问题
v0.2.8.6版本
1、纯单机版本,不需要网络就能玩,非云存档,谨慎清理数据。
2、解决单位升级无效的问题
游戏信息
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