版本: 大小:79.90MB 更新时间:2024-12-06T19:02:02 语言:简体中文 类型:射击游戏
游戏简介
军棋九游版属于那种广受称赞的益智类棋类手机游戏。军棋、象棋、跳棋是网友们小时候常玩的棋,特别是碰到下雨天,体育课的室外活动取消了,老师往往会拿出这些棋让大家玩,其中大家玩得比较多的是军棋。因为和象棋比起来,象棋太费脑子还耗费时间,跳棋又太简单了,军棋则正好居中,能痛快地玩,花的时间也不多。
九游版的军棋手游把实体军棋的玩法近乎完整地复制了过来。这是一场在指尖展开的军棋争斗,也是一次关于脑力和技巧的激烈较量。经典的军棋暗棋玩法,精心设计的军棋关卡,要在炮火纷飞中夺取天下,只有既聪明又勇敢才能成功获胜!这是属于勇敢者的在线军棋游戏,你要是有胆子就来试试!
✓支持四暗、双明经典四国军旗单机玩法,下棋体验更佳
✓支持双人对战,人机对战,提供多种难度选择
✓支持2种走棋顺序:顺时针或逆时针,随心而定开局方式
✓支持复盘功能,玩家可随时复盘研究棋局,从菜鸟进阶大师
✓免费提供大量军团战棋经典布局,可载入、编辑并保存
✓操作方法方便快捷,直接点击棋子来布局棋局
✓人机对战采用智能算法,带给您完美的单机军棋游戏体验
✓详细玩法说明,精品视频介绍,新手教程和棋谱大全
✓多种棋类游戏合集,迅速掌握棋路
1、支持人机对战,两人对战,联网对战,蓝牙、Wi-Fi联机对战。包含两人军棋和四国军棋。人机对战可选择多个难度级别。
2、两人军棋支持翻棋、布局,暗棋、明棋四种玩法。
3、四国军棋支持四暗、双明两种玩法,可选择两种操作方式:放大棋盘或直接点选棋子。
4、可以编辑、载入和保存布局,并提供大量预置的参考布局。
5、布局暗棋具有标志对方棋子的功能。
6、可以设置玩法细节:如由工兵还是最小的棋子挖地雷,大本营是否允许吃子等。
7、电脑对手相当聪明,想战胜它除了需要策略,还需要一点运气。
8、蓝牙联机对战如果出现连接失败的情况,请尝试在蓝牙设置中先进行配对或者换个人创建游戏。
9、互联网联机对战需要双方接入同一个无线局域网。
10、游戏菜单中有详细的规则说明。快来尝试一下吧。
一、棋子立着摆,字面朝本人,二人对决,需要有一个裁判;
二、字面朝下倒扣(也叫翻棋、明棋)玩法,二人对弈就行了。
下面介绍第二种玩法。
1、双方各有25个棋子,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。对弈前将棋子摆布在每个“兵站”和两个大本营。
2、吃子规则:按级别司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,大吃小,相同棋子相遇,同归于尽;被吃的棋子去除至棋盘外。工兵能排除地雷,自己存活,其他棋子不能排雷;工兵被对方吃完后,可用目前最小级别的棋子排雷(和地雷同归于尽);炸弹与任何棋子相遇同归于尽。
3、棋盘常识:较细的线是公路线;较粗、黑白相间的是铁路线。铁路线上没有障碍时,工兵可任意行走并拐弯,
有危险时可在山界隐藏(对方不能吃),其它棋子在铁路线上只能直走,不能拐弯。棋子落点包括每个交结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃。军旗和地雷不能移动。
4、游戏开始,可先用掷骰子或猜拳的方式确定谁先翻棋子,甲方翻出的第一颗棋子属于乙方,另一种颜色的棋子则是自己的,然后敌对双方依次轮流各走一步,边翻棋子边进行厮杀,每一步可吃对方棋子一个、可布阵自己的一颗棋子、可翻一个棋子,直到全部棋子翻出。地雷挖不完不能扛旗。
5、获胜方式有如下几种:
①杀光敌方所有能移动的棋子则获得胜利;
②一方用工兵挖掉另一方三颗地雷后再用工兵(只能用工兵)将敌方的军旗扛(棋子摞起来)到自己的大本营,宣告胜利;在扛旗过程中,遇到敌方要保护自己的军棋并不断消灭来犯力量而进行博弈。工兵被吃完后,可用目前棋盘上最低级别的棋子去扛军棋。
③如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
④和he棋:双方力量相当,都无进退之路。
各类棋类的行棋术语都有很多,不胜穷举。军棋也不例外,但常用的大概也就是十几种,也比较统一。目前被引用比较多的是一种“军棋十三手筋”的叫法,其实并不合理,首先就手筋一词的借用就不够合理,其次并没有指明是常用术语,真正行棋术语十三招根本无法概括,再次某些常见术语并未涵盖。关于行棋术语现有的定义中,我以为以《军棋格调》中最为详尽(只是相对来说),其中的大部分定义和解释我也深表赞同,此处不再赘述。篇幅有限,本文只对棋评中可能常用的几种列举说明:
杀:与对方棋子发生碰撞。同时,按照杀过后的大小结果还可以分别叫做吃、兑、撞。目前所有行棋术语中都没有定义“杀”,这对于军棋棋评是很不方便的,其他棋类在棋评中可以说下一步应“吃马”“兑车”等有明确结果的招式,但军棋对这样的行棋必须创造出一种与结果无关的术语,我把它定义为“杀”。有人可能已经定义为“碰”,这要么容易与“撞”混淆,要么容易将“碰”与“兑”相并列了。
炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞。
挖:工兵与对方地雷发生碰撞。
啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。
抗:杀对方军旗。
挡:挡住对方棋子的直线行走。
封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。
飞:工兵的非直线行走。
出、 回:将子从行营中走出或返回。
捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。
吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。
棋子术语:
40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分别作为司令至炸弹的别名,地雷类推为41,军旗为31。
nm+:nm以上实力子,如36+表示大于等于36的子。
令子:当前棋局中的最大子。
强子:师长和军长。
中子:旅长、团长和营长。
弱子:连长、排长和工兵。
技巧术语
双联手:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理(估计应该念la,可是一直无法考证此叫法的合理性)。利用这个特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利。
二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。
一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。
二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。同理有“二杀二”或“一捉一杀”。
双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。
闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。
空炸:直接炸对方未杀过棋的子。
布局术语
三角雷:旗台雷+同侧底雷+中底雷
直角雷:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷
梯形雷:旗台雷+同侧底雷+台中雷/旗台雷+同侧角雷+中底雷
窝心雷:左右旗台雷+中底雷
进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸等
游戏信息
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