版本: 大小:173.52MB 更新时间:2024-12-04T21:12:07 语言:简体中文 类型:射击游戏
游戏简介
弓箭手大作战的 OPPO 版是个特别好玩的 5V5 竞技射击类游戏。在游戏里,玩家操纵着弓箭手,在各种不同的地图上狩猎,能得到野怪掉落的技能,让自己越来越厉害。跟其他玩家对战,赢了就能拿分数,最后分数最高的就能赢得比赛。朋友们,赶紧下载来玩这款像吃鸡一样的弓箭手游戏吧。
弓箭手大作战的 OPPO 版玩法丰富极了,老是有全新的模式出现。这游戏操作不难,不过上限可不低,做到了容易上手但精通很难,能让你深深着迷,根本停不下来。游戏会支持人机对战,就算信号不太好也能玩,而且还有多人对战,赶紧叫上你的小伙伴,秀出厉害的射击本事,把这场胜利拿下。
1、可多人联机进行合作
2、充满套路的游戏模式
3、流畅的操作和运行速度
4、充满变数的作战风格和理念
5、利用走位和操作来达到一定的优势
游戏在画面上采用了像素风格,萌感十足,主角是一个个忍者造型的卡通人偶,整体设计非常简单。俯视视角在游戏中得到了完美的运用,所有敌我形势全都清楚的展现在玩家面前,在一定程度上减小了游戏难度,同时也增加了游戏的趣味性。值得一提的是,3D效果也在本款作品中有着不错的表现,立体感十足,看上去还是相当精致的。
《弓箭手大作战》在操作的设置上非常简单,但是操作过程十分虐心。游戏开始后,玩家可以通过屏幕左端的虚拟摇杆来控制角色的移动。在屏幕的右侧还有一颗隐藏的虚拟摇杆,玩家手指触碰右侧屏幕时便会自动出现,向对应的方向滑动此摇杆可以放出弓箭。但小编要说的是想要百发百中在本款游戏中真的不可能实现,对于玩家双手的协调能力要求非常高,体验过程需要各位多一些耐心,少一些浮躁。
在玩法方面,《弓箭手大作战》以玩家之间的真实对抗为主,在游戏过程中可以随意击杀任何一个对手,每消灭一个敌人都会得到相应的积分和金币奖励。并且在战斗场景中还会有不断出现钻石和红心,红心可以用来补充血量,而钻石则可以增加经验值,提升等级的同时还能获得新的技能。《弓箭手大作战》还为大家准备了多种角色可供选择,大多需要使用金币来解锁,不同的角色拥有不同的属性值,对玩家的帮助非常大!
1远程角色:
射箭数量:1(一根箭)×1(发射一轮),射程远攻击低;1×2,射程较远攻击一般;2×1,射程较远攻击一般;2×2(综合能力最强),射程近攻击高;其余不考虑(劣势)
优势技能:穿墙箭,暴击,全面发展(攻击射程防御小提升),攻击提升,吸血武器,嗜血,射程提升,移速提升,鹰眼,疯狂,轻装上阵
劣势技能:机枪手(攻击射程射速移速“大幅度”降低,这个技能是傻,不小心点到了基本等同于投降),周身尖刺(移速降低),穿墙术(移速“大幅度”降低),狙击(鸡肋,射程提升移速降低,不如射程提升,在保证安全时可以考虑),弯曲弹道(控制难),折叠弹道(射程降低,控制难,也是傻),子弹变大(单纯的子弹速度降低),尖刺随身(移速降低)
中间技能(不好不坏):美味心,愤怒,胆小鬼,血量提升,防御提升,弹力,近战护甲,钉鞋,防御头盔,磁铁,更多经验
其他技能(价值低,不赘述)
特殊:如果点了小小星球,那么两侧箭、后方箭越多越好,前方箭并不推荐(射程降低)。另死亡一次后可采用特殊操作:走成圆圈然后与移动方向相反的方向攻击,也就是类似于把攻击甩出去那种感觉的操作,然后叠起来的攻击会形成一条直线,最远射程得到极大限度的提高,大概有两个小小星球那样的距离,就像雷达一样一下扫过全屏,堪称噩梦。
2近战角色:
大刀角色(包括大天使、机械战士、骑士、夜刃(夜刃攻击力小于骑士,原因如下)):1×1也就是一片刀刃为最佳,其余皆导致射程降低且攻击力下降
大刀角色以外:n×n,越多越好(金箍棒1×1或2×1就好)
优势技能(大刀):移速提升(包括轻装上阵),子弹变大(攻击提升射程提升),吸血武器,嗜血,美味心,两侧箭,血量提升,反伤(反死对方不会获得人头)
优势技能(其他):两侧箭,移速提升(包括轻装上阵),吸血武器,嗜血,美味心,子弹变大,前方箭,攻击提升(包括愤怒),反弹伤害,全面发展,后方箭
劣势技能(大刀):机枪手(……我敢保证这个技能无论对于哪个角色都是全面弱化),攻击提升(基本没提升),暴击(基本没提升),周身尖刺(移速降低,近战类一般攻击较高只缺移速),尖刺随身(移速降低),狙击(移速“大幅度”降低),折叠弹道(射程降低),穿墙术(移速“大幅度”降低),疯狂(血量降低,攻击基本不提升)
劣势技能(其他):机枪手,周身尖刺,尖刺随身,狙击,穿墙术
中间技能:射程提升,防御提升,近战护甲,钉鞋,防御头盔,胆小鬼,蓝心,暴击(对于炸弹人是最好的优势技能),磁铁,更多经验
其他技能(价值低)
重点技能介绍:
1核心技能:提升攻击(一般都包括攻击提升、全面发展和疯狂,且疯狂提升的隐藏攻击力更高,另外愤怒也可以考虑)、射程(一般都包括射程提升和全面发展,有时包括狙击)、防御(一般都包括防御提升、近战护甲、飞行头盔和钉鞋,有时包括举盾)、生命上限、移速(一般都包括轻装上阵)
2暴击:伤害成倍提高
3舔血技能:吸血武器、嗜血、美味心
4穿墙箭:攻击能穿过墙壁
5经验技能:磁铁、更多经验
6前后左右箭:前方箭、后方箭、两侧箭、连射(有小小星球那么箭越多越好(除大刀,大刀前后左右各一片最好))
7降低移速(弱化):狙击(一定情况下可以考虑)、机枪手(全面劣化)、穿墙术、周身尖刺、地刺随身
8鹰眼:视野升高扩大,射击控制难度提升
9举盾:受到伤害减半
10反弹伤害:受到伤害反伤,大概在三分之一左右
11小跟班等(劣质):伤害低、偏差值大,一般不予考虑
12子弹变大:子弹变大、子弹变飘,在很多时候有特殊的附加效果,如激光射程会大幅度提升,地刺变尖、射程提升,大刀刀片的伤害范围扩大,炸弹爆炸范围扩大,吹针穿墙概率降低
1弓箭手:弓箭手是初始的角色,天赋磁铁和防御,射程一般,攻击较低,射击控制难度一般,移动控制难度一般,总体上来讲,是一个比较难玩、弱势的角色。在初期对于低攻角色有优势,初期磁铁吸取经验星、爱心,升级速度快、肉度较强。后期不出暴击比较弱势。有暴击可以考虑叠攻击;没暴击可以适量叠防御,配合走位磁铁吸取爱心。射程对于任何远程都是比较重要的,视情况越远越好。优先穿墙箭、暴击、攻击提升、吸血武器、嗜血、射程提升
2吸血鬼:天赋吸血和旋转镖,射程近,攻击较低,射击控制难度大,移动控制难度大,总体上难玩、弱势。初期配合吸血武器对付低攻和脆皮有优势。后期不出暴击比较弱势。有暴击可以考虑叠攻击,没暴击……小心为上。射程提升幅度小,采取较近距离周旋攻击。优先暴击、穿墙箭、攻击、嗜血、射程提升
3海滩男孩:天赋暴击和更多经验,射程近,攻击高,射击控制难度大,移动控制难度大,总体上难玩、强势,后期型。初期更多经验保证快速升级,高攻击碾压一般脆皮(两下暴击带走四血脆皮)。后期基本沾上哑铃就秒杀。若射程不够,可以考虑1×2或2×1的射箭数,若射程够,可以考虑2×2,攻击异常强悍。采取较近距离周旋攻击(基本顶多两波哑铃带走一个人,近战的噩梦)。优先穿墙箭、暴击、射程提升、吸血武器、嗜血、攻击提升、移速提升,另哑铃容易被墙壁卡住很麻烦
4跑男:天赋移速提升和轻装上阵,射程较远,攻击较低,射击控制难度大,移动控制难度一般,总体上难玩、弱势,但风筝流天下第一,练手练移动命中是很棒的选择。采取远距离骚扰攻击,追杀和逃避,敌退我进,敌进我退,恶心对方,让他不追你不行,追你又追不到,就这样放风筝给他放死,有人来了就跑,你的速度是无敌的。想提高周旋能力就提高移速,否则就提升攻击,没暴击的话攻击力真的不太行。优先暴击、攻击提升、穿墙箭、移速提升、射程提升
5忍者:类似于跑男,但射程低一些,腿短一些,射击控制难度一般,移动控制难度一般,总体上不难不易、弱势。飞镖有着较大击打面,尤以前方两箭时达到最大(发射两道平行飞镖),命中率极高,且射程提升幅度较大,配合一定的速度优势,可以考虑采用风筝牵制玩法。高移速配合尖刺随身,高射速加上较大打击面,忍者除了伤害较低以外,对于新手而言,可说是一个不错的上手角色。优先暴击、攻击提升、穿墙箭、射程提升、移速提升。顺便一提,一般而言忍者的最优射箭数量为2×1(打击面大射程较远),其次为1×2(打击面小射程较近),不太推荐2×2,这容易导致伤害过低
6勇士:天赋暴击和愤怒,射程远,攻击高,射击控制难度大(两箭后一般),移动控制难度低(主要是射程远攻击又高,移动意思意思就是),标枪属于贯穿攻击,不怕敌人扎成堆,总体上不不难不易、强势。采取超远距离碾压玩法,配合极高的攻击(攻击力堪比哑铃),在对方靠近之前诛杀就行。算是易上手的强力角色。优先穿墙箭、暴击、攻击提升、射程提升、吸血武器、嗜血
7魔法师:天赋暴击和攻击,射程一般,攻击高,射击控制难度大(火球有点飘),移动控制难度大,总体上难玩、强势。属于中距离攻坚选手,超高的攻击力收割残血一级棒,唯一问题在于火球能不能打准(火球的伤害打在越中间就越高),需要一定预判能力。采用后退诱导攻击玩法,优先穿墙箭、暴击、吸血武器、嗜血、攻击提升、移速提升、射程提升
8激光战警(远程角色):天赋轻装上阵和攻击提升,一下激光有机会可造成多次伤害,且激光能一定程度上阻挡对方移动,攻击高,前期射程近,控制难度大,后期随射程变远逐渐缓和,总体上前期难玩后期简单,且后期十分强势。前期采用后退攻击玩法,用激光控制对方移动,再逐步后退直到将对方干掉。最优先的技能是子弹变大(射程“大幅度”提升),其次折叠弹道和弯曲弹道,能够大大提高命中率,尤其是弯曲弹道,具备一定的跟踪效果,最后是攻击提升和射程提升。优先子弹变大、暴击、弯曲弹道、折叠弹道、射程提升、吸血武器、嗜血、攻击提升、移速提升。另外,激光绝对得是1×1的初始激光,且不说1×2或者2×1的激光基本不会提升任何攻击力,任何以牺牲攻击距离为代价的都是不可取的,即便是零攻击只要距离够远,激光依然可以逍遥自在,但若是没射程,那便处处捉襟见肘了。
9印第安:天赋周身尖刺和鹰眼,射程远,攻击低,射击控制难度一般,移动控制难度一般(关键在于容易被人灭口),总体上难玩、强势。鹰眼可以保证迅速观察对方动态并作出反应,但由于周身尖刺导致的短腿,且攻击过低,初期需要不断的后退来保证生存,后期将射程无限提升(千万不要弄前方箭,伤害不会提高但射程降低,类同于激光),可保证全屏攻击,然后配合后退就行,很简单。优先技能是暴击、射程提升(包括子弹变大和弯曲弹道)、移速提升、攻击提升。采用超远距离控制玩法
10疯狂原始人:天赋防御和美味心,这是很有前途成为肉山的角色,控制难度一般,总体上易玩、弱势。最优是前方箭零或一个,棒子贯穿对方后能造成略微减速,一根棒子最远攻击距离并非棒子的长度,那是虚的,实际上要短一点,两根棒子后棒子成了实的,最远攻击距离就是棒子的长度,所以两根棒子后实际上的攻击距离并没降低多少,三根棒子后攻击距离就短得可怜了。既然是肉山选手,那么免不了的要提升一下防御,所以优先防御,近战护甲、钉鞋、防御头盔都弄好,举盾马虎马虎,美味心再来一个,然后吸血武器、嗜血、暴击、攻击提升。地图上一个爱心等于四滴血,一边吃爱心,一边凭借无敌肉度无视对方攻击(举盾后战鲁大刀完全没问题),满地图碾着人乱跑这是没太大问题的。或者可以考虑远程棒子,有点类似于暴击光剑,但攻击力低一些,前方箭零或一个,优先暴击、射程提升、防御提升、美味心、吸血、嗜血、攻击提升、速度提升,也可优先考虑举盾
11机械战士:天赋攻击和举盾,一刀两刀一个人,举一个盾,死神等等角色就只能绕着跑,控制难度一般,但一些精密操作难度较大。优先吸血武器、嗜血、美味心、血量提升,不莽冲,举个盾,走走位,靠近对方两刀给他放到。特殊操作有,前进:在对方即将进入攻击范围时先挥出一刀,然后保证对方进入攻击范围的瞬间立刻挥出第二刀,这样就相当于对方进入攻击范围时先碰到了第一刀停留的刀片,然后才吃到第二刀,然后在对方挥出第二刀时你已经挥出了第三刀,这就是优势最大化的操作了,如果对方也懂得同样的操作的话,那就自求多福好了,如果有机会举个盾的话,赢面是有了;后退:有两种,一种是不断后退,不断挥刀,对方想追你,可能直接被几道刀片给干掉,另一种是挥刀,后退,举盾,再挥刀,很多人都有这样的心理,对方比你“强大”,假如也是大刀,移速比你快,他正在追杀你,你后退了一步,然后举个盾,对方往往认为时机到了,你想跟他决一胜负了,当然实际上也就是如此,但他往往会忽略你退的那一步其实还丢了个刀片,于是他一下撞上刀片,然后第二刀、第三刀被你砍死,而他的第一刀却砍在你的举盾上,根本没造成多少伤害,这样就能反败为胜了,当然不管怎么说这都是以较低的消耗干掉对方的方法之一。
12炸弹人:天赋胆小鬼和速度提升,但炸弹人实际上是个悍匪,围着对方,在对方即将走向的位置丢下炸弹,如果对方踩上炸弹将受到连绵不断的轰击,相对而言攻击力看似不强,但一颗炸弹踩得好直接就能把人干掉,控制难度大,总体上难玩、强势。在对方即将走向的位置丢炸弹,对方越是想走受到的攻击就越恐怖。优先暴击、子弹变大(炸弹爆炸范围增大)、速度提升、攻击提升、吸血、嗜血。炸弹人不可挡(大刀选手还是不必太害怕),暴击和子弹变大的炸弹人基本所向披靡,不可阻挡。炸弹人不可追,追一下,踩到炸弹,受到无限量的攻击,移速“大幅度”降低,还追个毛。碰到近战角色,可以采用压制推进流,丢下炸弹别人靠近过来就得吃大把伤害,然后前进一点点继续丢炸弹,别人就不得不后退,有机会的话你还可以把炸弹丢进稍微能炸到对方的位置,一边磨血,等差不多了直接一波炸弹碾过去。灭全,这是炸弹人的另一大优势,前提是暴击、几个攻击提升、前方箭和两侧箭两个以上,最好还能有子弹变大,当出现的是三线地图时,如果占到对方的复活点,你可以在那里狂轰滥炸,这样在对方复活但还没有无敌的那一瞬间将他秒杀,虽然要达到那种条件很难,但一旦达到,直接灭全对方几个人是没什么问题的。死神镰刀炸弹人(bug级别),炸弹人获得死神的初始武器后,能够挥出极大攻击范围十分强势的死神镰刀
13死神:天赋穿墙术和美味心,初期看似脆皮,实则却很顽强(对于大刀炸弹人等除外,一个是伤害太高,另一个是炸弹炸来炸去很难靠近,死神就别随随便便送死了,至少得两次攻击秒杀对方再上,另外如果炸弹人的水准不高还是可以杀的,至于大刀,水准再不高还是一刀就给你砍死,没得商量的),控制难度大,总体上难玩、强势。死神的经典就是秒杀,优先两侧箭、攻击提升、吸血武器、嗜血、美味心、前方箭、后方箭、移速提升。两箭时(无论前后左右箭)两波攻击完全打实可以干掉四滴血的,三箭五滴血的两下,其他的我也不多说,三箭两攻击提升或者四箭一次攻击提升差不多可以秒杀五滴血左右的,这是无畏大刀的简单标准。优先前后左右箭和攻击。特殊操作,甩尾(主要是克制大刀,大刀真的是死神的天敌),在即将攻击到对方的时候做出一个折回移动的动作,那道攻击会停留瞬间,就像你攻击距离延长了一样,最好配合墙壁,也就是在对方贴着墙壁的时候,你可以扫他一巴掌却完好无损,因为这个距离刚好比一般大刀的攻击距离远那么一点,而且如果对方愣是不服气还蹲在那里,你可以掐着那个点连续的扫,扫到死为止,或者你可以诱导一下大刀的攻击,在他挥出第一刀不能挥出第二刀的瞬间,扫他一下然后走开,还有就是甩尾的攻击力是毫无保留的,这也是同时保证你的安全和最大化输出的方法之一,后面还会说的魔女的甩尾,也是一样的。顺便一提,死神的攻击力大小与距离的远近以及相对速度的大小也是有关系的,一般而言,距离越远攻击力越强(当然前提是攻击别部分打空),所以有时候我也觉得这个射程提升或许也是有点作用的,不过实际上嘛,emmmm不太好说,死神的攻击力是比较飘忽的;其次,相对速度也是影响攻击力的重要方面,相对速度越大这一镰刀扇去自然是越疼(现实中我也是非常能够理解的),或许之所以距离越远攻击力越强的原因就是由于距离越远叠加在镰刀上的相对速度越大吧(笑),这一点对于魔女也是一样
14破坏者:天赋前方箭和旋转镖,射程一般,攻击较高,控制难度一般(追踪箭),总体上易玩、强势。多后退(跟踪箭能跟踪,后退有优势),卡墙角(跟踪箭优势)。破坏者,这是令任何近战都十分头疼的角色,追踪箭有一定的击退效果,且闪避难度大,攻击力一般又不低,真是无处下手。优先暴击、穿墙术、攻击、吸血武器、嗜血、射程提升、移速提升
所谓的午夜竞技场,其实就是“夜晚”的战斗,我们所在的区域全部变成黑暗状态,除了自己角色前方一部分区域可以看到之外,其它地方完全看不到。
在这样的情况下,我们随时都会受到后方或者两边敌人的攻击,所以在前行的时候,如果还没有遇到对手,则可以用手指按住屏幕右边进行旋转,这样我们的角色的面对方向也会旋转,就能看到四周的状况了。
当与敌人进行正面对抗的时候,尽量选择靠墙战斗,这样就可以大幅度降低被身后或者旁边敌人攻击的几率。
同时有条件的玩家可以选择能够穿墙的技能,例如小编选择的激光眼角色,本身就自带了激光,可以在墙边对对面的地方进行疯狂攻击,而自己却基本不受伤害。
最后小编推荐大家尽量选择小跟班技能,在正常的战斗中,小编是建议大家选择对自己的主要攻击有帮助的技能,但是午夜竞技场不同,由于视线的限制,我们攻击敌人始终会有一定的偏差,但是小跟班它们却不受玩家视线的限制,它们可以自动攻击敌人,哪怕是身后的地方也一样,所以若带领着一帮小跟班战斗,那也是非常强大的了。
2.80.1
1、S9赛季来临:
S9赛季现即将开启,全新的挑战和丰厚的奖励等待您的征服!
2、新英雄登场:
英雄烨龙辰和月兔萌萌正式加入我们的英雄大家庭!
3、新年福利:
为了庆祝新年的到来,本次新年英雄将在扭蛋中直接开放,让您更快地体验到他们的强大。
4、排位赛场景升级:
我们对排位赛的场景进行了优化,并加入了互动元素。
5、武器BUG修复:
修复了飞镖武器的一个BUG,以确保游戏的公平性。
6、头像框新增:
新增了数款精美头像框,为您的英雄增添新的风采。
游戏信息
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