版本: 大小:991.83MB 更新时间:2024-12-04T20:00:52 语言:简体中文 类型:策略战棋
游戏简介
无悔华夏无限内购版 3.3.44 是个很有趣的国风策略历史类游戏。它能使玩家从战国七雄那个时候,逐步发展到唐宋元明清时期,各个朝代不停地变换交替,就像是穿越时代一样,能在每个时代展示出自己王朝的独特魅力。无悔华夏无限内购版能让玩家在游戏里感受到最有意思的跨越千年的历史战争,势力众多、时代多样,全新的支线剧本在游戏中上演,每个时代的壮志豪情在这儿都能体现出来。
无悔华夏的无限内购版 3.3.44 存在特别好玩的西域风情探索玩法。玩家能在游戏里共同去探寻西域,派遣自身的使臣,于辽阔的西域地图当中跟西域周边的众多国家相互往来,内政外交的治理过程更具趣味性。
【这里有千年的故事】多朝剧本时代画卷
【这里有百种的人生】君主扮演多样结局
【这里有彪炳的人物】招募名臣政策辅佐
【这里有酣畅的战役】即时微操策略之战
【这里有无限的可能】随机事件山海探索
1、多带名臣,名臣作用各不相同:墨子(墨守加防御),李牧(神,前期点出据守加防御,中期点出另一个加兵,相当于子弟兵),商鞅(拿来治国的),孟子(加快回复行动力,)。
2、首先打燕国,开局带一个小城池,点完民生里两个发展的,直接打边上那个村子,期间齐国进行侧面攻击,记得升级邯郸的城防。
3、如果军队数量足够就考虑多打,然后这样拖过前期就ok。
一:占领全国城池
要达成无悔华夏结局,玩家需要占领全国城池,包括敌对势力的城池。只有占领了所有城池,才能真正称霸天下。
二:消灭所有敌对势力
在征战全国的过程中,玩家需要消灭所有敌对势力,包括中原、南方和西北。只有消灭了所有的敌对势力,才能掌握天下。
三:稳固统治地位
在占领了所有城池和消灭了所有敌对势力之后,玩家需要稳固自己的统治地位。玩家需要防范其他势力的反扑,并且保持自己的国内稳定。
四:拥有强大的军队
在游戏中,拥有强大的军队非常重要。为了达成无悔华夏的结局,玩家需要拥有一支强大的军队,包括士兵的数量、等级和装备等方面都需要达到一定的标准。
五:合理安排各个将领
在游戏中,各个将领也非常重要。玩家需要合理安排各个将领的任务和能力,在军事、政治和文化等各个方面都需要得到合理的发挥。
六:积极拓展领土
为了成为华夏的霸主,玩家需要积极拓展自己的领土。在游戏中,玩家可以通过占领城池、建造城墙等方式来扩大自己的领土。
七:稳定国内经济
游戏中,经济也是非常重要的一个方面。为了达成无悔华夏的结局,玩家需要稳定国内经济,包括贸易、农业和工业等各个方面。
八:提高人口素质
人口素质是影响国家发展的重要因素之一。为了达成无悔华夏的结局,玩家需要提高国内人口的素质,包括教育、文化和医疗等方面。
九:保证文化繁荣
文化繁荣也是一个国家发展的重要标志。为了达成无悔华夏的结局,玩家需要保证国内文化的繁荣,包括文学、艺术和历史等方面。
十:建设强大的城墙
在游戏中,城墙是一个城市的防御系统。为了达成无悔华夏的结局,玩家需要建设强大的城墙,以防止其他势力的侵略。
十一:加强外交关系
外交关系也是一个国家发展的重要因素之一。为了达成无悔华夏的结局,玩家需要加强与其他势力的外交关系,以保持和平与稳定。
十二:提高科技水平
科技水平也是一个国家发展的重要标志之一。为了达成无悔华夏的结局,玩家需要提高国内的科技水平,包括军事、工业和文化等各个方面。
十三:掌握战争的先机
在战争中,掌握先机非常重要。为了达成无悔华夏的结局,玩家需要掌握战争的先机,包括谋划战争计划、发动突袭等方面。
十四:适时的外出征战
在游戏中,适时的外出征战也是非常重要的。为了达成无悔华夏的结局,玩家需要适时地外出征战,击败其他势力并扩大自己的领土。
十五:通过以上15个方面的介绍,相信各位玩家对于达成无悔华夏的结局有了更加清晰的认识。只有在各个方面都做得足够好,才能最终成为华夏的霸主。
梯度:
t0,要么没有,要么就一个,相当于冠军。
t0.5,有t0的话就两个,相当于亚军季军,没t0就三个,相当于前三。
t1,多几个没关系,就像第4和第10没什么差别。
t1后面的就无关紧要了。
民生:t0无(赵公明默认没有)
t0.5张骞(全能)望舒(发展)羲和(发展)
t1鲁肃,后稷,嫦娥,华佗,娥皇女英
军事:t0卫青(万金油)
t0.5冯异(功能神)霍去病(弓骑神)
t1韩信,章邯,刑天,关羽,周瑜
政治:t0无
t0.5贾诩(机制怪)诸葛瑾(数值怪)商鞅(辅助)
t1李斯,寒浞,管仲,范增,霍光
贤者:t0孔子(抡语)
t0.5荀攸(卡牌大师),鬼谷(贸易会盟)
t1张良,庄子,左慈,荀子(存疑)
对梯度的看法:
对雨神他们排行:总体比较认同,对不打挑战的人也非常有借鉴意义。
为什么雨神他们的排行和我们感觉有差别,甚至差别很大?
1.水平不同。你刚入坑半月,觉得妇好t0,你玩了半年,觉得卫青t0,水平不一样了,原来打个夏商周特费劲,现在只觉得大汉难一些,有的名臣是给你容错的,你水平高了就很少犯错了,道理一样的。
2.挑战模式。大多数玩家很少打挑战,包括我。困难比普通,只是简单难度增加。挑战模式大不一样,其他势力不只战力高了,攻击欲望,携带名臣等等都高,还不能离线发展。挑战最好办法就是滚雪球速通。
3.评分标准。要排梯度,就要打分。军规战力好算,那产量发展呢,威望好感呢,腐化消耗呢,还有攻占进度,兵法,卡牌等等,不同效果要统一算分,肯定有差错。
4.使用习惯。每个人名臣都是一个一个来的,使用习惯肯定有差别,这个名臣用顺手了,肯定比其他名臣强。脑子里形成这个名臣强的观念,就不想改了,很正常。
5.名臣池差别。t0我都没有,他和t114514有什么区别?这个名臣5星强,我才1星,我干嘛不用我有的5星10级呢?对装备有要求,我不想升,那不就是弱?实践出真知,耍嘴皮子谁不会。
分析:
先分析两个t0,其他之后再补。
一政策:25无消耗无条件战力,一般。累战效果,累战算一半,可选算一半,累战可选一局战斗下来四分之一都没有。
二技能:核心。10威望,不错。出征胜利减4腐化,非常好。低腐化作用主要是减钱粮消耗,其次增加好事件概率,高腐化真的吃不消。军事位补威望控腐化,队友更多选择。
三技能:双核。武刚车用得好非常强,减战损也很好用,算40~80战力,可惜移速太慢,金钱消耗大幅增加可以接受。
太守:粮食消耗下降,非常强。可惜军事产业基本只能中后期开。
一技能:7民心5腐化,一般,不点也行,只是队友更多选择。
二技能:核心。4士子,士子产量提升,5威望,士子是各个时代都非常有用的特资,极大加快前期启动速度,且能配合非常多要士子的名臣。
三技能:双核。80威望,60战斗力,腐化降低30。对比刑天,50民心70战力30军心。前置条件都容易满足,但刑天自己减不了民心(政策加速钱粮不够,且不算自己减),孔子自己能加威望。70战力强过60战力,加军心不如减腐化,收益差不多。刑天要3特资,孔子不需要特资。贤者压军事,非常能打。
太守技:民生产业,非常容易。二级装备提高7威望,非常强,配合自己,还能加速开会盟。(不是6吗,我记得是6)
t0总结:成本低,强度高,启动快,能自己配合,有很强功能性,队友选择非常多。
其他名臣:
一技能:20好感,相当于开半图贸易,20无消耗军规,2特资。
二技能:出使国家,不用刺探,就国家特性有高军心的,或者找攻略,60~80战力,你打其他国家就是降维打击。
太守技:无装备,民生建筑,好感加6
总结:离谱的数值,极低的成本,一星人级给80~100战力,加38好感。
五星二级装备100~120战力,62好感,无消耗,3特资。和吴起比,120战力,征兵下降30%,腐化低于15,3特资,大部分给战力的名臣直接成笑话了。
游戏信息
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