版本:4.0.20 大小:260.72MB 更新时间:2024-12-03T17:34:16 语言:简体中文 类型:角色扮演
游戏简介
贪婪洞窟正版属于一款具有地牢风格的冒险类游戏。这个游戏设置了四个不一样的难度级别,玩家能够依照自身的能力去做选择。还有一个藏起来的大 boss 呢,三百多件具备各种属性的装备等着您来收集。游戏的剧情相当丰富,有两万多字的探索性情节,其游戏风格黑暗又诡异,充满挑战的游戏玩法等着您来感受。
我个人觉得吧,一款出色的游戏,肯定少不了出色的策划。那啥是好策划的标准呢?不应该去压制玩家,而应当去引导玩家。要知道,堵不如疏这个成语,那可是自古以来就有的。
贪婪洞窟的受众群体,或者说是喜爱贪婪洞窟这款游戏的玩家都喜欢哪些内容。
暗黑式随机属性装备、rougelike风格、技能树、PVE等等。
这里重点强调2点一个是技能树、另外一个是PVE。
先说PVE,为什么要强调PVE,不同于某些帖子希望开放PVP的建议,我个人不建议开放PVP,因为这是一款数值大于操作的游戏,开放PVP会导致土豪碾压平民,而贪婪洞窟原本就是强调探索、冒险的游戏,如果开放PVP我觉得会有许多玩家跳出来说贪婪洞窟2终于要骗氪了,并且纵观绝大多数网游,真正能让人铭记的RPG游戏,都是倾向于PVE,并且是团队合作的PVP,比如WOW,我相信绝大多数玩家更怀念的是那种没日没夜和大家一起撸副本进度的日子,而不是战场和竞技场,绝大多数的怀旧帖亦是如此,至于怎么让土豪体现价值,这里先留个坑,待会填。
然后是技能树,我相信玩过贪婪洞窟1的玩家应该知道,哪怕贪婪洞窟1没有开放职业系统,但是流派依旧很多,反而到了贪婪洞窟2,流派没了,职业也越来越单调了,甚至到了内测区开放初期90%都是大剑、10%是法师,剑盾无人问津,然后大剑被砍了一刀以后,大家纷纷洗点转法师,转职的理由很简单,因为大剑被砍了一刀,现在法师后期比较强,作为一款多职业的游戏,不应该惊醒吗?这暴露了职业特色不明显从而数值的大小在玩家眼里被无限放大的缺点,希望游戏后续能改进,甚至修改技能的特点和特色,例如大剑应该强调高攻击高吸血,剑盾或许走的圣骑士特色,法师就是元素伤害,特别是联机模式,每个职业是否应该考虑有互补?3大剑的局快打吐了…其他游戏进游戏前,我和朋友都会分配职业,例如你玩战士,我玩牧师之类的,在贪婪洞窟2里,则是,现在版本哪个强?大剑啊~好的,我们都是3个大剑,后来3法师。
另外技能设置不合理,例如反击这个技能,单看觉得很厉害,很能体现操作,但是贪婪洞窟的本质是什么?刷!所以在单人模式下,触发战斗的时间再10秒~15秒左右,短时间内没什么区别,但是1个小时 2个小时 3个小时以后呢?我还要高度紧张的寻找反击的时机,累久了就不想玩这个职业了或者说不想玩这个游戏了,我觉得反击是否可以改成短时间内提高格挡几率,并且在BUFF持续时间内如果格挡成功,则对目标造成一次反击伤害,这样会不会更好一些,毕竟这是一个刷子游戏,当然有些玩家可能觉得反击是体现操作的,必须需要的,仁者见仁智者见智,反正我觉得长时间精神紧绷会让我很累。
1、探索随机洞窟
你永远不知道下一层洞窟会有什么——宝藏、迷雾、陷阱、密室?还是强大首领?游戏中充满了不确定性,玩家只有依靠自己的计谋与胆量,才能以最小的牺牲换取最大的收获。
2、找寻卷轴,及时逃脱
逃脱卷轴是你离开洞窟唯一的物品,请务必尽快找到它!因为在洞窟内死亡后你将一无所获——所有辛苦打怪升级的经验、守财奴般积攒的金币、让你欣喜若狂的顶级宝物都将伴随你的死亡埋葬。
3、宝箱遍地也暗藏杀机
在洞窟中有许多奇珍异宝等你发现,密室宝藏更不能错过。但是要小心那些看守宝藏的怪物,它们可是等着你上钩呢!甚至还有伪装成宝箱的怪物,让你防不胜防!
4、角色养成,装备收集
在洞窟中消灭怪物能提升角色等级,合理分配属性点与技能点将让你更加从容面对洞窟的危险;升级、改造、附魔、点金你的装备,以面对更具难度的探险,甚至挑战邪恶首领,解开埋藏在洞窟的无尽秘密!
5、宠物相伴,一起冒险
全新上线宠物系统,冒险之旅不再孤独!在冒险的旅途中,你将会在不同的际遇下,遇上这些宠物。它们各具特色,也有专属自己的独特能力,带上它们一起去冒险吧!
1、贪婪洞窟是西式暗黑地下城,阴森诡异神秘。
2、随机地形的无尽迷宫,有宝箱,有陷阱,有怪物,有BOSS,有惊喜。
3、随机装备属性,运气与实力,不同成长技能树,自由选择。
4、贪婪洞窟有着丰富剧情体验,100+小时的年度最佳单机选择。
5、贪婪洞窟是国产优质独立游戏,回归游戏本质。
1、最经典的Roguelike玩法,玩家们可以在这里体验到超高随机性的地牢;
2、丰富有趣的游戏模式,不断进行挑战关卡,收集资源;
3、这里有数不尽的怪我,合理进行选择挑战;
在地牢中冒险,找寻宝藏!
游戏信息
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