版本:0.0.5.4 大小:396.73MB 更新时间:2024-11-11T05:54:38 语言:简体中文 类型:休闲益智
游戏简介
人渣 scum 丧尸求生这款手游属于好玩的末日题材游戏。能在线获取更多的末日生存类游戏,建立属于自己的末日基地,跟队友一起在线玩耍。游戏系统丰富又有趣,怎么吃都不会胖。获取更多的网络类游戏。这个人渣 scum 丧尸求生的游戏确实是超级好玩。
1、神使·沧溟(也就是海螺)的使用建议:在忍者必须死 3 里,龙玉海螺那可是实实在在的万能型武器,啥都能搭,特点特别明显,基本上在任何场景里都能当主武器,在那种特定副武器只用一次的场景里也能当副手。因为海螺的 CD 时间在所有武器里是最长的,所以用海螺的角色最好要配上刀鞘,升到 3 钩的刀鞘能让武器冷却时间减少 10%。要是 5 阶海螺配上 3 钩刀鞘,CD 时间就是 33.75 秒,这跟不带刀鞘的祝融和雷剑(33.5 秒)比起来,差不多一样了。当然啦,要是你主手拿祝融或者雷鸣还带着刀鞘,不管海螺,那就得另说了。
2、祝融(火弓)主武器的最佳选择之一,3阶前不建议携带,要用就一口气到5阶,33、家族深渊、悬赏、探险等场景必备,跑jjc不是很有优势,但如果搭配火扇或朱雀也是没太大问题,另外苍牙配祝融比携带大海螺更帅气。
3、雷鸣剑(手电筒)雷鸣剑是一把保命能力中等偏上,输出堪称第一,使用没有难度,0阶就是宠儿,5阶为神器的武器,穿透力强不为弹幕所左右,跑jjc也可以跟在光波后可保无碍,除了打蝙蝠蚊子孤儿等异动boss不太好使,其他boss可以说非常吃香,在没有祝融或海螺前雷鸣做主手非常好使。升到5阶的雷鸣剑CD还有33.5秒,和火扇、村正等副手武器相比优势不明显,但打33考虑只有一次输出的情况下,做副手也是很香。
4、鬼泪村正根据村正的独特属性,输出简单、cd端、伤害中规中矩,萌新过渡期比较理想的主手武器,中期随着祝融、海螺等神器面试,可以将村正做副手培养,养到3阶就够用,最好的作用就是可以在悬赏时抢个MVP,跑jjc或无伤一般不建议携带。大后期村正的作用比较有限,一般是苍牙玩家在死穴图用来回血使用。
5、御火芭蕉扇(火扇)对于小黑来说,一般选择觉醒后火扇主武器朱雀副武器,火扇打伤害,朱雀配合大招拉龙卷风,因为小黑主武器为火有攻击加成,两把火武堪称绝配。其他角色一般都建议火扇做副手来用,伤害及格,CD短,保命效果不俗,可以说大多场景下火扇做副手都无可厚非!
6、炎宿·朱雀,朱雀功能太过强大,有强背板的大佬应用起来更加得心应手,JJC、无伤通关、多人竞速、搭配一文字冰扇冰弓特别燃,小黑也可以朱雀主手搭配火扇做副手,其他角色则反过来搭配,特别需要注意的就是冲刺时避免掉坑或撞墙。
限时兑换码:恭喜14k汐拾联赛夺冠
永久兑换码:春花烂漫跑马灯
通用兑换码:
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小改改最美
这些就是这款游戏的礼包兑换码,在这里面有很多金钥匙,玩家可以获得各种钥匙然后去抽武器池,因此对于很多玩家来讲这些就是目前可以领取到的免费福利。
礼包兑换码要怎么使用呢?
玩家只需要点击右上角的设置这里,然后进入后就可以看到一个兑换福利的地方了。如果你们是IOS玩家的话,那么可以去官方的公众号有一个专门兑换福利的功能页面,在哪里也是可以领取到各种游戏礼包奖励。
1、风格的画面感也是特别的强,你自己玩的过程中视觉效果上還是有非常不错的体验感,画面感极强;
2、末日世界这么大,不一样地区你都将打开探索,自然相应的探索体验感也是不一样,挑战性很强;
3、收集各类資源,武器装备层面确实很重要,这个是确保了你出门的过程中能够去解决发生的妖怪。
1、采用虚幻4引擎技术打造的大逃杀游戏,以开放式沙盒岛屿为背景的求生冒险玩法;
2、不仅要尽快逃离岛屿,还需击败其他玩家,收集更多资源、材料装备等,成为最终幸存者!
3、各种经典的武器任你选择哦,随机刷新的武器、物资等等让玩家自由收集,不断提升自己的生存实力哦。
人渣(SCUM)是由Gamepires制作发行的多人在线生存竞技类游戏,玩法与绝地求生大逃杀类似,每位玩家将扮演一个罪犯空降到一座孤岛上,整座岛屿都可以自由探索,每个玩家都需要想办法存活到最后。游戏的背景设定类似于电影《死亡飞车》,玩家们将扮演一座监狱岛上的囚犯,而他们必须在这座小岛进行求生游戏,过程都将通过直播给所有付费观众观看,这就是一场残酷的真人杀戮秀。游戏用写实化战斗风格,其中包括1v1近战,包括3种武术技能系统,其中一种为拳击,通过专业选手动作捕捉打造,用户只需针对任何敌人,物件使用武术,那么该武术技能将增加经验值,而且近战系统非常考验操作,因为近战系统不只是出拳那么简单,还得控制身体运动协调战斗,游戏还支持冷兵器,枪械战斗。
人渣SCUM怎么加点比较厉害?小编今天就带来了人渣加点及技能选择推荐,对于加点还有疑问的玩家们不妨进来参考看看吧!
第一页:
年龄:推荐年龄33-35 影响第二页分配点数
三角形位置:左边线中间偏上位置=力量+速度型
皮肤纹身随意。
第二页
上左四项:
1.拳击:0 (不加,没必要用拳头,太弱还费体力,有那体力都跑了)。
2.来福枪:■■■■■■■■■■ MAX(就是喷子 建议加满 ,因为这个游戏里喷子好搜)。
3.近战武器:■■■ (稍微点一点 看个人使用习惯,近战标枪类,潜入地堡杀僵尸很给力,而且杀人声音最小)。
4.手枪:■■■■(酌情跟近战武器比对着加,如果你喜欢潜入,那就多加一点近战,否则就是手枪)。
上右两项:
这两没什么好说的,均衡一点,耐力稍微比速度多一点就行。
1.奔跑速度:■■■■■■■■
2.耐力:■■■■■■■■■■
下左:
点满,暂时就一项,还没开发完全,不点白不点。
潜入:■■■■■■■■■■ MAX
右下:
1.意识:■■(这个应该是增加你感应范围的,我稍微点了点)。
2.阻击:0(这个我没加,毕竟不是个专业FPS游戏,基本上子弹下落都不严重,所以Ctrl屏息足矣)。
3.伪装:■■(减少被高达检测的几率或范围吧,没太弄懂其实,少点了点)。
4.生存:■■■■■■■ 至少点到3/4 这样你的制作栏里基本上都能做了,妈妈再也不用担心我的手工了呢。
更正:图中的rifles应为步枪。
通过2D手绘图和3D技术的深入结合而创建的游戏场景显示了一个神秘的忍者世界,它符合真实空间的逻辑,但充满了令人难以置信的元素。
通过我们独特的风格,生动而紧张的角色动作以及凉爽而有力的忍术设计的角色和老板形象,展现了忍者的凉爽与优雅。
在东方的水墨风格下,融合了现代动画设计概念,它在数千种手机游戏中都是独一无二的。
用写实化战斗风格,其中包括1v1近战,包括3种武术技能系统,
其中一种为拳击,通过专业选手动作捕捉打造,用户只需针对任何敌人,
物件使用武术,那么该武术技能将增加经验值,而且近战系统非常考验操作,
因为近战系统不只是出拳那么简单,还得控制身体运动协调战斗,游戏还支持冷兵器,枪械战斗。
收集更多的资源,材料和设备,成为最终的幸存者。
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