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绯染天空

绯染天空

版本:v4.0.1 大小:801.70MB 更新时间:2025-02-25T11:30:25 语言:中文 类型:动作游戏

游戏简介

绯染天空手游是一款二次元风格的塔防游戏。在游戏中,玩家需要组建一支由六名角色组成的队伍,包括三名前排和三名后排。前排负责战斗,而后排则不参与战斗也不会受到伤害。每回合开始前,玩家可以随时自由互换前排和后排角色。游戏的战斗系统独具特色。角色有类似护盾的DP(护盾点数),该数值可通过治疗角色进行恢复。在多数情况下,当DP耗尽时,角色将无法恢复,但部分治疗角色的技能和道具具备复活DP条的功能。敌人也拥有DP条,经过若干回合后会自动恢复,即便DP条被破坏也能复活。当敌人的DP条被摧毁时,他们将无法行动一回合。

绯染天空角色强度表

绯染天空中的角色强度表如下

T0级别。

樋口圣华、李映夏、苍井绘梨花。樋口圣华是辅助角色,拥有强大的攻击和防御加成技能。

李映夏同样是辅助角色,主要提升暴击率和攻击力。

苍井绘梨花则是唯一拥有无敌护盾的角色,对初期培育角色和高难度攻略有很大帮助。

T1级别。

茅森月歌、仲村百合、立华奏、樱庭星罗、大岛六宇亚、柳美音、神崎阿黛尔海德、黑泽真希、桐生美也。

茅森月歌和仲村百合是主输出角色,立华奏同样是主输出角色但已绝版。樱庭星罗是辅助角色,擅长提升暴击率。

大岛六宇亚和柳美音是盾奶角色,六宇亚更推荐因为她可以使DP突破上限。

神崎阿黛尔海德是破坏手,活动S卡使其技能更加强大。

黑泽真希和桐生美也则是Debuffer,具有多种功能。

T2级别。

白河结奈、玛丽亚・黛・安杰利斯、茅森月歌、见玉、大岛四叶草、东城司、国见玉、大岛二以奈、柊木梢/逢川惠。

白河结奈和玛丽亚・黛・安杰利斯是主输出角色,玛丽亚是目前伤害最高的主C。

大岛四叶草在火队表现优秀。东城司是辅助角色,在火队有就业前景。国见玉是盾奶角色,虽然功能较少但具有独特的DP复活技能。

绯染天空特色

1、曾带来《AIR》、《CLANNAD》、《校园克星! 》、《Angel Beats!》等许多名作的Key 麻枝 准与开发《Another Eden:穿越时空的猫》、《消灭都市》的Wright Flyer Studios携手合作,睽违15年撰写出「背负着最后希望的少女们所谱出的故事」的全新原创游戏。

2、充满特色的角色们由超过50位的日本豪华声优阵容以全语音点缀故事。

3、在高品质的地图中尽情奔跑,体验角色们可贵的每一天。

4、角色们之间的配合是指令式战斗的关键,操作简单但深奥。

绯染天空角色与风格(Style)

1、如同大多数角色养成游戏,每一位角色都有一种以上的风格(Style),且其数量会随着新卡池与活动的开放持续增加。

2、当玩家得到某一角色的任一种风格(Style)时,便会获得该角色的使用权。

3、每一种风格(Style)皆有其稀有度(SS、S、A)与职业(Attacker、Breaker、Blaster…等),不同种类的风格(Style)除了带有不同技能与属性加乘,亦会影响该角色的等级上限。

4、其中,稀有度为SS的风格(Style)带有两种技能,其中一种与稀有度S以下风格(Style)所带的技能一样,为该角色全风格(Style)皆能装备并使用,另一种则是仅限于使用该风格(Style)时才能装备的专属技能(现阶段部分可藉由新的养成机制解除限制)。

6、因此,角色的强化分为两种:强化角色本身的等级以提升其基础属性、强化风格(Style)的属性加乘,解锁附带的技能并提升其等级。

绯染天空关于元素队

顾名思义,元素队的组成为半数以上拥有相同属性技能,透过堆叠仅限单一元素属性技能受益的专属buff、debuff以进一步提升输出的队伍。

元素队的优势:

一、多了属性攻击UP的buff、属性防御Down的debuff、属性阵(Zone)可使用,进一步增幅属性技能的伤害。

二、属性阵(Zone)属于永续型buff,一旦展开后除非遭到其他属性阵覆盖(包含相同属性的属性阵),否则不会消失。

元素队的限制:

一、组成十分固定,难以因应目标弱点进行调整。

二、与非特化队伍同样需要通用buff、debuff以增幅技能伤害,且唯有在同时具备属性buff、debuff的前提下,输出才会明显高于非特化队伍。

以首抽而言,元素队的门槛过高且不切实际,若非刚好抽到两只以上带有相同属性的SS风格(Style)且其中一只为自带属性阵or属性攻击buff的Buffer,否则不建议以元素队为首抽目标。

绯染天空流程与各职业定位

Attacker=主力输出,持有技能可对敌人的血量(HP)造成额外伤害

Breaker=主力输出,持有技能可对敌人的护甲(DP)造成额外伤害

Blaster=副输出,持有技能可一次性堆叠高额破坏率

Buffer=增伤辅助,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害

Debuffer=增伤辅助兼副输出,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害

Defender=生存辅助,持有技能可增加自身与队友的防御,或是降低敌人所造成的伤害

Healer=生存辅助,持有技能可恢复自身和队友的护甲值,但无法恢复血量

同时,战斗大致上可划分为三个阶段:

一、累积后续作战所需的法力点(SP),在敌人施放大招的行动前一口气击破敌人的护甲(DP)

二、堆叠敌人的破坏率(可视为永续存在,受益对象为我方全员的增伤型buff)以提升后续输出,同时保持队员的生存

三、动用所有增益效果(buff、debuff),一口气斩杀敌人的剩余血量(HP)

若按照战斗阶段与各职业主要发挥场合进行划分,则会得到以下结果:

第一阶段主场Style:Breaker、Buffer、Debuffer

第二阶段主场Style:Blaster、Defender、Healer

第三阶段主场Style:Attacker、Buffer、Debuffer

在战斗当中,Buffer所提供的Buff往往拥有幅度最大的增伤效果,且绝大多数buff皆可重复堆叠(至2次),持续回合为永久,只有在使用伤害型技能时才会进行消耗。相较之下,Debuffer所提供的debuff虽然也能重复堆叠(至2次),但增伤幅度次之,且有持续回合的限制(大多仅持续一回合,当回合结束后便消失),必须透过Overdrive(追加回合)机制才能重复堆叠,以借此发挥最大效果。

与上述两者相比,Blaster快速堆叠破坏率的增伤效益高低完全视目标个体而定,并只有在击破护甲(DP)后才能开始发挥效果。因此,Blaster有时候在战斗中重要性仅次于Buffer,有时候却可以被Debuffer完全取代。

作为主要输出的两项职业,Attacker和Breaker在战斗当中往往是最不重要的存在,不仅是因为他们所造成的额外伤害限于护甲(DP)或血量(HP),效益部分亦无法重复堆叠,同时效果量也远远不如前三者。唯有在阵容充实并追求极限输出的状况下,他们才有在场上发挥的空间。

因此,这5种职业的重要度顺序为:

Buffer>>Debuffer> Blaster>> Breaker= Attacker

取代性高低顺序则为:

Buffer(无法取代)>Debuffer(取代性低)>Blaster(视战斗而定,取代性不等)>> Breaker(取代性高)= Attacker(取代性高)

关于生存辅助,Defender与Healer的关键性取决于队伍和关卡的强度。在游戏中期前,Defender与Healer能显著降低关卡难度,并给予新手更多的容错机会;然而,随着玩家逐渐掌握战斗机制,在进入游戏后期后,对他们的依赖会自然减少。对于资深玩家来说,只有在应对高难度关卡时,才可能会选择使用Defender与Healer。

游戏信息

  • 游戏大小:801.70MB
  • 当前版本:v4.0.1
  • 系统要求:安卓
  • 是否收费:免费
  • 游戏语言:中文
  • 发行商:key社
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