版本:v1.0.8 大小:22.23MB 更新时间:2024-12-27T18:14:19 语言:简体中文 类型:模拟经营
游戏简介
来试试看!这是一款极其有趣的模拟官员的文字游戏。在游戏中,你将置身于明朝,成为一名官员。你需要协助朝廷管理国家,帮助民众解决各种问题!通过不断晋升,最终达到一人之下万人之上的地位。游戏结合了模拟、经营和养成等多种玩法。你可以入朝为官,实现理想抱负;也可以争霸天下,让自己的统治流传万世;或者投身商业,富甲一方;又或是耕读传家,享受非凡的大明生活!游戏有多种不同的结局,这一切都取决于你的选择。多样化的养成方式增加了游戏的挑战性,让你在游戏中体验全新的人生旅程。
明朝人生养成记2最新版 让玩家感受官场中的各种较量,深入理解明代的派系结构,同时具备十分有趣且贴心的游戏机制,使更多人能够寻找到属于自己的人生道路。感兴趣的朋友们还犹豫什么呢?赶快下载开始你的仕途之旅吧!
2、不同的命运需要通过选择来完成。婚姻、生育和官僚斗争都可以在这里学到。
3、我们需要通过自己的选择,逐步走上争权夺利的道路,创造一个繁荣的王朝。
1、避免死亡
健康值、心情值随时间降低,没有存粮会导致玩家和所有家庭成员的健康值光速下降,健康值、心情值降为零,这是99.0%的死因,一般玩到弃游第一条命的寿命不会耗尽,没钱只会在缴税后显示负数,不会死档,及时到街市的医馆恢复健康,到戏院恢复心情。
划重点:家族中雇佣管家、请名医,不能回复玩家的健康值,只对其它家庭成员有效。
2、快速攒钱
口粮要钱,娶妻要钱,初期的第一件事就是当官拿月薪。
第一个月学业一级,行动打杂15次;第二个月学业二级,行动行善15次,然后当官。钱不够就到粮店卖点粮食;然后领薪——打杂——典当买田——九月十五收粮——卖粮换钱——买田,无限循环;九月十五收粮,一定记得在家族资产里点耕种,建议买2200文以下的田。
不遇天灾绝收,每年产粮250斤左右。40文田赋,35文耕种成本,有20~25%年收益。
钱庄存钱年利率3%,中期嫌买田麻烦可以存,但远不如后期高级管家自动种田方便。
船队收益比种地低,就保证种田才是根本;但周期短,没有低价田的时候正好赚一波。
建议,三种赚钱玩法搭配起来。
船队收益中,周期100天。单次收益比种田低,但一年三次勤快跑比种田收益高,买田收益高,周期一年,存钱收益低,周期三到五年,但是方便,商队可以设计成高利润高税率,3%都和农税一样了。
3、子嗣延续
娶妻纳妾费用都是1000文,妻子同龄人,妾进门18岁,年龄影响怀孕几率,点开妻妾选传承,玩家降低2点健康值,妻妾有几率怀孕,女儿不能继承家业续命,目测草屋95%概率生女儿,砖屋85%生儿子,房屋升级需要先在街市的钱庄购买兑换券,把铜钱换成银子,然后家族-资产-升级房屋,银铜汇率会在大约950~1050文之间波动。
二、中期目标
中期就是努力升官发财,满足称帝的条件。
在行动里点自立就能称帝,要求正一品官职,伯爵位,有传国玉玺。
每月处理政事积累官职点升官。(在官职-特殊选项里看广告开师爷,自动处理政事。不然攒10件政事不处理就会降职、还扣很多官职点。)
每年1月发功勋值升爵位,官越大功勋越多。
玉玺在成就里兑换。
钱能给加官进爵提速。
不用舍不得,因为除了这,钱根本没作用。
在官职里捐银子,1L白银=1官职点。
四品后加入派系,一月发额外功勋值和官职点。捐一点钱,保证影响力比另一个派系大就行。
换玉玺后,多余的成就点也能换官职点和功勋。
三、后期目标
称帝发展国家。
简单来说,就是一月收税增加钱粮,军队消耗钱粮,目标是保证钱粮正收益,然后发展国力、扩建军队,把国内国外全占领。
打国内涨底盘会增加税收,打国外有岁供。
皇家月供1000文+65斤粮,按人算。
所以皇帝个人赚钱,最简单就是纳妾生娃,人越多月俸越高。
2、学习做一个好军官也可以做一个更好的军官,让每个人都能找到自己的生活方式。
3、可以体验到明代特殊的生活体验,带来更多精彩的选择,将改变角色的属性,成为一名官员是最快的发展方式。
2、丰富的人生故事等待着你们来体验,让你们的明朝生活更加的充实。
3、简单的放置养成,轻松互动,自由挑战丰富的模拟元素和玩法。
4、极其经典的养成类游戏,从最初无人问津到最后登顶。
游戏信息
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