版本:v2.0.9 大小:82.49MB 更新时间:2024-12-30T12:04:13 语言:中文 类型:桌面棋牌
游戏简介
《游戏发展国》是一款极具趣味性的游戏设计,玩家可以扮演公司老板,精心设计并体验游戏。在汉化版中,你可以模拟招聘员工,享受多样化的自由玩法,体验丰富的任务内容。在游戏中,你将参与游戏的研发与推广,不断招募合适的人才,赚取收益,并制作更优质的游戏以发展你的公司。
在游戏初期,首要任务是建立一支实力雄厚的团队。招聘过程中,应注重各类技能的均衡搭配,包括程序员、美术设计师、音乐制作人以及策划师等。此外,还应重视员工的发展与培训,以提升其专业能力和综合素质。
2. 游戏开发:在游戏开发过程中,要关注市场趋势,选择热门的游戏类型和题材。同时,要合理分配开发资源,确保游戏质量和进度。在游戏发布前,要进行充分的测试,修复漏洞和优化体验。
3. 游戏推广:游戏开发完成后,需要通过各种渠道进行推广。可以参加游戏展会、投放广告、与媒体合作等。此外,还要关注用户反馈,持续优化游戏,提升用户体验。
4. 市场争夺:在游戏市场竞争激烈的情况下,要灵活运用策略,如降价促销、限时活动等,吸引更多用户。此外,还可以通过收购其他公司,拓展市场份额。
5. 财务管理:游戏中,资金至关重要。要合理分配资金,确保项目开发、团队建设和市场推广等方面的投入。同时,要注意成本控制,避免过度扩张。
6. 社交互动:游戏发展国中,与其他公司进行合作和交流也是非常重要的。可以与其他公司签订合同,共同开发游戏,或者进行资源共享、技术交流等。
1、工作室的员工:
游戏初始的工作室人数上限为4人,初始员工有两个。所以先招2个人,前期资金紧张的时候用最便宜的熟人介绍(在招聘的同时接委托开发赚钱)。中期工作室人数上限为6人,后期工作室人数上限为8人,前中期的员工最终都要换最强的8个人,所以不要在前中期的员工身上浪费太多资源,尽量把研究数据攒下来。
PS:第4年的1月之后,资金达到6000并且至少有1款游戏后可以进行第一次搬迁,更换为6人工作室;在制作游戏获得设计奖、音乐奖各一次,并且资金达到25000以上就可以第二次搬迁,更换为8人工作室。
2、开发游戏的类型与内容的搭配:
数字代表等级
(图片来源于雷霆-开罗游戏官网)
3、员工的属性:
员工有四种属性:
编程最为重要,选择企划人的时候,要选编程高的,它决定游戏最重要的趣味值;
编剧可以提升游戏的独特值,吸引更多的消费者;
画面和作曲可以提升游戏的画面和音效。
最重要的属性是员工的体力值(人物下面的能量条)体力最高的八个员工就是后期的最强八人。
PS:不要连续三款游戏都让同一个员工当企划,画师或作曲,否则他带来的游戏属性会大大降低
4、员工职业:
PS:转职需要转职书,转职书在商人手里购买,商人每年会来一次,最多买3件物品
自主开发主机设备需要至少一位硬件工程师
最强八人:阿布法拉国王,欧阳宾,苏美玲,令狐澈,喵司虎,极猩猩福斯,弗朗索瓦花,开罗君
X先生:搬迁至中型办公室,在专修学校寻找,最高销量达到30万
阿布法拉国王:搬迁至中型办公室,开展公司介绍会,最销量达到100万
喵司虎:获得1次最优秀奖,在人才岛寻找,最高销量达到500万
极猩猩福斯:获得3次最优秀奖,在人才岛寻找,最高销量达到1000万
开罗君:获得5次最优秀奖,在人才岛寻找,销量达到2000万,展会来展人数达到5万,游戏内时间达到14年。
5、游戏发展节:
最优秀奖获得条件:评分38+
6、游戏续作开发:
游戏入围需要杂志评分中四个评委评分都在8分以上才可以(即四种属性必须够高,基本上都要100+)
PS:开发续作时会有一部分初始属性,它受前一作的影响。
员工主要看二点
体力,体力高不容易累,干活久,容易培养。
属性上限。何为属性上限,就是做到工程师1级以后,开始各种培养,除了玩游戏以外,他能培养到多少属性。。培养起来好的员工可以转职一下黑客做多面手,差的就硬件工程师干干杂活。。
没图的蒙面先生,和国王,杨本耕
蒙面先生初期就可以招募到,体力好,初期顶梁柱。。
国王可以培养到硬件工程师,他初始二个五级职业,节约啊!
杨本耕,来就是黑客,体力硬伤(低于东方是我不培养他做最后期主力的原因),编程很低,都不知道怎么当上黑客的!初期遇到了,自己没培养六个硬件师以前非常不错。
前期顶梁柱可以培养到硬件工程师,后期可以考虑替换掉的有蒙面或者国王或者张海老其中之一,三个都需要培养,满属性谁高我不知道,我建议是国王,他有二个职业五级。
前期培养到硬件工程师后期继续留下的人员,欧阳,苏美玲,东方,熊
再加一个来就是硬件工程师的猩猩
另外一种八个人算法是,二个初期就是黑客的员工阿花,令狐只提高属性不转职,招募蒙面,国王,欧阳,苏美玲,熊转职为硬件工程师做终极主机。最后开罗君替换掉蒙面或者国王。猴子拿到了直接是硬件工程师。拿到猴子就做主机。
阿花
最高级招募就可以招募到,性价比最高,最实用,可以用到最后期的员工。唯一缺点,硬件工程师只有一级,其他职业也很惨,不用转职,有钱就培训属性,黑客到底就行。
玩家A:
✨小套娃!在游戏里头制作游戏!
开罗经典启蒙系列之一,本部属于模拟入门级别的教科式作品,被我称之为
■未来游戏制作人的启蒙“小红宝书”
先讨论下本作亮点:玩法重心上的简化
①删去常规性建筑类养成
②人物数值养成直观:金钱一键式培养
③Npc人物自动执行,数据图标实时刷新
■聚焦在“与题材高度统一的行业真实设定”
Ps:关于优缺点评价,开罗类游戏会趋同相似,例多层次目标拆解、低失败成本来减低损失厌恶、富有人情味的AI杂志信件、中后期无聊枯燥、不做剧情不做交互等等,本期就不展开细说,想讨论的便是我眼中的这部作品!
■前言
制作一款自己想要并有趣的游戏,这个念头时常从脑海中划过,可惜大多都未能付诸实践,而开发物语便能给你个思路上的归纳总结,运用玩法设定,让你逐步走进游戏开发行业,真实且有效地体验!
【1】你必须得调研市场!
每个成功企划开始之前,都得调查好:市面上各个主机平台下的用户占比,包括自身私域粉丝群体分布情况(男女性别+年龄分布),游戏类型+内容主题的人气热度情况,综合对比后,最后选择确定好开发方针:
是以MVP(最小化可行产品)小步快跑接受市场验证,还是培养团队成员磨炼合作,亦或是重资潜心研制3A?
这些考量,能帮你省一笔试错金钱及时间~
【2】依照研发流程,搭建小型团队
流程:企划→美术→配乐→研发→测试
所需员工四维属性分为:编剧、程序、音乐、美术,单属性高的人才是工作室起步的刚需,而像总监、制作人这类全能多面手,会在中后期大放光彩,所以不同阶段下的员工需求并不相同,是需要转变的!
游戏内也反复强调:不要重复用同一种方式,吃老本的话,收益会低得可怜!
同时别忘了,在资金有限的情况下,请外包是个明智之举,毕竟不养闲人庸人!
【3】游戏产品本身
趣味性、独创性、画面、作曲,漏洞
简明扼要的五个大点,作为品质的基础评判标准,而这块内容本质取决我们在类型、题材、方针、技术上的选择搭配。
例“动作角色扮演+侠客主题”这两者符合市场大众认知,而在研发方针放在“操作性、自由度”注重高度契合+差异化重点,这不就有爆款游戏的影子嘛(现实中没那么简单)
【4】宣发推广必不可少
我们的受众,不仅只有私域下的粉丝群体,外部游戏媒体+行业人员也是会慕名关注,所以这笔开销固不可少且十分重要,公司整体知名度+用户期待度,能让你赢在起跑线上!
同时,游戏内提供了不少线下线上方案:地推传单、泥头车、杂志、影视植入、游戏大赛等,还包括游戏发展节(例上海CJ)这都是一些现实中案例思路,也能为游戏业内人士提供些想法帮助。
【5】挑战续作与IP塑造
续作,是要考虑横向转换品类,还是在同品类下垂直深耕,这是一个问题!
其中,需要侧重考虑到用户预期,及自身技术水平,别为难自己强迫做一些不在行的事儿,反倒是塑造IP形象,被列为必行刚需之事,开罗自身就是个很好的例子。
■总结:有多大能耐,做多大事!
❤感悟总结
做游戏从来都不是一件简单的事,
至少我是这么认为的!
开发物语,虽说是个非常小体量的单机游戏,整体玩下来,能拥有身临其境的代入感,一些行业知识点,也间接强行入侵了我的大脑,非常值得花小时间体验及回味!
谢谢你“小红宝书”!
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❤内容具有版本时效性,写于24.03.26!
个人观点仅供参考ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
玩家B:
“多少人为之而疯狂?多少人为之倾尽全力?多少人又因他而堕落?多少人…”
该游戏是由开罗工作室所代理的一款模拟经营类游戏游戏,也是典中典了。因为有开罗的这一块金字招牌,所以含金量自然不用我多说。也是我个人非常推荐的一款经营模拟类游戏,虽然我个人也玩过同类的经营模拟类游戏,但每一次玩开罗的,总是爱不释手,少说也玩一个小时,多则停不下来。而相反的,玩多了同类型的游戏,再去玩其他经营模拟类游戏,却怎么也提不起劲,倘若没有创新,连半小时可能都撑不住。而开罗的经营模拟类游戏,就是有这么神奇的魅力,让人玩了还想玩
首先,作为一款经营模拟类游戏,主打的就是开店,开公司,开超市,开度假村等等。那么,如游戏的名字,这次我们开的就是一个跟游戏有关的公司或者工作室。在这款游戏中,我们需要率领我们的公司做出一款或多款良心游戏,赢得玩家的心,也是为了更浅显的东西:钱。在游戏中,玩家的主要目的就是做出分数越高,能卖出更多分数的游戏,这就是玩家的究极目的。我想达到这个最终目的,却没有那么简单,我个人玩了五个多小时,也没有说通关,毕竟我也不知道游戏的时长有没有限制,很可能是无穷无尽,想玩多久玩多久吧,但是看新手教学说又有镜头又有最终的目标,这又让我很疑惑,也不清楚有没有玩了几十个小时的大佬说明一下,也不用管到底有没有尽头了,干好你这个老板该干的事情就可以了
在游戏中,我们作为老板,我们需要完全掌控公司的发展方向,还有公司的员工招聘以及宣传等等。就是怎么干,我们来决定,但是具体谁去干,那就只是靠你的员工了。玩家能够决定的就是什么时候做一款游戏,并且做一款什么样的游戏?这是非常重要的,大家都知道,游戏类型,游戏平台,都是非常决定游戏的热度的。而你则需要慎重选择,你也可以为了热度去选择比较受欢迎的类型和平台,也可以为了你的喜欢为了圆你的游戏梦,在这个游戏里做一款你心目中的游戏。决定好这些之后,就是员工干活咯,而你就需要用心培养和训练员工,使他们的能力得到提升,这样才能开发出更好的游戏,毕竟游戏的好坏跟员工的能力挂钩嘛。然后我们也可以进行宣传什么的,肯定是要花钱的嘛。还有一些主动的增加游戏的一些属性点,但是要消耗一些企划之类的(企划是游戏中的一个货币。)在开发过程中,需要选择员工进行画面和音乐方面的制作,正确的选择可以换来更好的评分,相反,懂的都懂。最终完成度100%之后,修复漏洞就可以发布,得到比较高的打分之后,就可以获得人气的加成,最后就是发售,发售就那么几周,热度也不一定会越来越低,有可能会反升,这看你游戏怎样咯。卖的越多,赚的越多,但也有可能亏本,可能连成本都收不回来。到后期也可以制作游戏机,把自己的游戏发布到自家做的游戏上,以达到赚双份钱的目的。不过条件比较苛刻,需要的时间比较长
呃,以上就是游戏的核心内容了,简单一句话概括,就是想尽一切办法去堆属性去做出更高分的游戏就可以了,你只要朝着这个方向走,就没什么问题。
我个人感觉这款游戏还是非常上头的,因为玩家能很明显能感觉到游戏切实带来的提升,每一次开发出来的新游戏,只要不是你瞎搞,或者是你这一次和上一次的员工的实力都没有什么提升,或者还出了啥意外,毕竟游戏有意外事件。不然的话,每一次发布一款新的游戏,都会有一定的销量提升,很明显能看出进步,也就是说,认真玩,去努力的堆数值,你是很明显能看到进步的。是很容易看到希望的,这种一步又一步的提升,给人带来动力,就会上头。而且要到游戏的中后期内容才全部解锁,所以更多的未知,也激发你的好奇心,促使你更加的想去探索,导致我就玩了五个多小时咯。你要是实在不懂,游戏里也有简略的教程,在游戏信息里面。或者在论坛里面寻找攻略,查看员工属性的用处,是如何快速的通关等等。这些都可以很好的帮助你,少吃亏,或者你自己去一步步试咯,多吃点亏,下一个存档会更好。据说通关之后存档会清零,好像就留下一点游戏开发等级之类的,嗯,针对这一点,我觉得应该很少人会接受那种从巅峰又到低谷的感受吧,会严重打击玩家的积极性,不少玩家可能就不玩了吧,毕竟游戏也挺肝的,即使有先前经验,那再怎么样也得靠时间去堆,而且大家也可以去设置里面找找,如果你游戏进度比较后期的话,或者中期,可以去打开那个高速,我也不确定是否是一进游戏就可以打开,反正我在游戏的中后期点开的时候就已经发现可以选择了。但并不建议新手玩家直接打开,这样会导致你的容错率降低,时间流速加快了,你也不熟悉游戏的操作,那错误不就自然多了嘛,等你熟了,开个高速也没啥问题
最终,游戏的整体完成度还是相当高的,并且游戏中还藏有一些秘密角色和彩蛋,等待着那些细心的玩家去发掘。我则是没有足够精力继续挑战,据说隐藏角色之一是开罗君,但解锁条件颇为苛刻,玩几个小时后我还是决定放弃。你可以将其视作游戏的一个终极目标,若能邂逅这些隐藏元素,那可真是值得庆祝的“完美通关”。
游戏信息
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